主页 > 新闻 > 来看看三度延期的《赛博朋克2077》推出前后的故事

来看看三度延期的《赛博朋克2077》推出前后的故事

时间:2024-09-20 16:24 来源:网络 作者:梦幻人生

 近日,愚蠢的波兰驴子正式发布了一段道歉视频。公司联合创始人Marcin Iwiński(相关高级管理人员、董事会)接手了《赛博朋克2077》问题的“锅”。并且他要求玩家不要责怪开发团队。公关仍然取得了巨大的成功,波兰驴股票上涨了 6%。所有人都期待展开一场“无人深空”式的逆袭,挽回口碑。

 去年 12 月,他分享了一篇文章,“为什么现在的《赛博朋克 2077》看起来是半成品和漏洞?” “我介绍了一个我个人觉得很靠谱的爆料,那就是2019年6月,高层突然宣布基努·里维斯将在游戏中扮演重要角色,这个决定对开发进度造成了严重影响,应该不怪开发团队,俗话说“上为口,下为断”。

image.png

 但上述爆料只是造成当今游戏问题的部分原因。近日,国外知名媒体《彭博社》对20多名在职或离职的CDPR员工进行了详细采访。这些一线员工对于《赛博朋克2077》的第三次延迟还有很多问题:公司失控的野心、不切实际的时间表、游戏开发的技术问题。医生带大家看看这些匿名员工怎么说。

 首先,所有员工都表示公司管理层为了市场推广牺牲了游戏的开发,比如上面加入了基努·里维斯。本来,邀请基努·里维斯宣传游戏的波兰高级驴子还好,但让他成为游戏中的重要角色,问题就大了。换句话说,你需要对你之前写的故事进行重大修改。扯一根头发,动一动全身,程序和美术相应增加了工作量!

image.png

 同时,这也是开发团队被迫长时间加班的重要原因。 2018年E3展会上,《赛博朋克2077》的演示,波兰驴表现出的雄心壮志,让所有人的目光都熠熠生辉。粉丝们很兴奋。嗯,大家都知道,很多demo并没有出现在正式游戏中。换句话说,当年的demo是“假的”。开发团队还花了几个月的时间创建这个“假”演示。这段时间可能已被用于创建游戏。医生引用虚假一词的原因是,根据团队的进展,开发人员预计这样的版本将在 2022 年完成。所以我们学到的关于移除的知识并不是开发者做不到,而是他们没有时间去做。但是,公司高管并不关心这些特定细节。

image.png

 其次,《赛博朋克2077》是一个雄心勃勃的项目,波兰驴子难以驾驭它。与巫师 3 不同,赛博朋克 2077 是第一人称游戏。简而言之,CDPR 需要开发新技术。据报道,《赛博朋克 2077》背后的大部分引擎技术都是全新的,并且与游戏同时开发。开发游戏的医生知道:这其实很危险!一方面的新要求或问题会影响另一方面的进度。

image.png

 工作人员也证实了此前的爆料。 《赛博朋克 2077》早在 2012 年就已发布,但该公司的主要重点是《巫师 3》,直到 2016 年底。全面发展才刚刚开始。熟悉该项目的人士表示:当时,该项目相当于导演亚当·巴多夫斯基领导下的翻拍。也就是说,从 2012 年到 2016 年,参与开发《巫师 3》(左)的少数员工制作了类似的《赛博朋克 2077》,而从 2016 年至今,由 Adam Badowski 的主要研究负责人。以及以新视角、新内容打造《赛博朋克2077》的开发能力。今天的版本只用了四年。对于 AAA 游戏来说,这是一个相对较短的时期。

image.png

 据说《赛博朋克2077》的制作团队已经超过500人。人们和波兰驴子从未指导过许多人开发项目,经验不足。另一方面,实际上 500 人不足以观看一场大型 AAA 游戏。要知道 Rockstar 的 GTA 5 和 Red Dead Redemption 2 等大作是由数十家工作室和数千人制作的。 

 最终,公司管理层设定了不切实际的目标。所有开发者都认为《赛博朋克 2077》的理想版本应该在 2021 年甚至 2022 年发布,但管理层认为延迟不能再继续了……最初的目标是在新主机发布之前推出《赛博朋克 2077》。根据微软和索尼的说法。朋克2077。由于两场比赛,比赛都延期了3次,每次赛程的间隔都不长,而且去年10月比赛公告的时候就发现了一个很大的漏洞,所以被迫延期了3次周。!!以上就是《赛博朋克2077》上映前后的故事,和你想象的一样吗?

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻