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请随着本文进入到《十三机兵防卫圈》的科幻世界中来吧

时间:2024-09-20 18:10 来源:网络 作者:DAN先森

香草社,是一家日本的游戏开发公司,在游戏圈也常被誉为"无冕的2D游戏之王"。在当今遍地都是优先选用3D建模做游戏的时代,他们却依旧坚持用精美的2D手绘来做游戏。自公司创建以来,香草社的游戏虽然产量不高又都是2D产品,但其凭借着精妙的剧情人设与堪称艺术品级的2D手绘画面,却又能屡屡征服玩家的心,几乎每个作品都是精品。其作品质量之高,在全球的主机玩家圈里,也都是有口皆碑的,堪称业界传奇。

本期给大家推荐的游戏虽是香草社出品,但却又不同于以往香草社的风格,这款游戏并不是奥丁与龙冠那样走中世纪的魔幻风,也不同于胧村正的那种日式和风,反倒是走起了另类的未来科幻烧脑风格。可不得不说的是,本作真的让人非常惊艳,而且在日本的FAMI通上,也已经凭借着38分的高分评价荣登白金殿堂。那么现在,就请大家一同随着本文,进入到《十三机兵防卫圈》的科幻世界中来吧。

发售信息

《十三机兵防卫圈》(英文名:13 SENTINELS:AEGIS RIM)是由知名的日本游戏软件开发公司香草社制作的一款科幻冒险类游戏,发行方面则是由世嘉旗下的ATLUS负责。

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本作在2019年11月28日首发于日本,目前也仅有PS4这一个版本。虽然香草社方面与ATLUS官方都没有发布过任何的声明表示本作为索尼独占游戏,但是以其以往的产品发售情况来看,本作登录任天堂NS或微软XBOXONE平台的几率小到可以忽略不计。所以想体验本作的玩家朋友,只能先准备一台PS4了。另外本作在2020年3月19日,推出了官方中文版,汉化水平非常不错,国内玩家可以无障碍畅玩。

严格意义上来说,本作其实并不是3A大作,更像是一款独立游戏。因为本作其实早在2019年的3月14日,就推出了付费版的抢先体验,内容方面也仅有序章可玩,平时玩游戏玩的多的朋友,看到这段话其实就能秒懂。虽然香草社并没对外公开过本作的开发经费是否充足,但是此举在玩家圈还是被默认为是开发资金不足而导致的。因此,众多喜爱香草社的玩家们也是没有去看热闹,而是纷纷选择慷慨解囊购买试玩。

本作正式版一经发售,就引起了轰动。无论是游戏画面还是剧情设计方面都无可挑剔,玩家口碑也是清一色的一致好评。日本IGN也在第一时间给出了9.5分的高分评价,而FAMI通更是为本作打出了38分的高分,助其荣登白金殿堂,可以说《十三机兵防卫圈》这款游戏,等于是一战封神。

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大片级的烧脑悬疑剧情

本作的剧情尤为出众,颇有好莱坞式大片的风范,十分精妙的将科幻、烧脑、悬疑等多种不同的类型融合到了一起。表面上看似零散破碎的剧情故事,却在暗中彼此相连,初玩本作时可能会有点摸不到头脑,但是随着剧情的推进,越来越多的信息被玩家所掌握,故事也就渐渐开始进入了高潮。

由于本作的剧情属于是跳跃式进行的,无论时间线与发生的事件本身,往往都是零散破碎的,都需要玩家自己将这些零散的碎片信息进行拼凑,在推理后才能得以还原出剧情背后的惊人真相。

毫不客气的说,本作剧情十分烧脑,堪比当年的电影《盗梦空间》,如果只是单纯的1周目通关,很可能仅仅只是大概的了解了本作所讲述的故事而已。在现实与虚拟中穿梭的故事设计又大有《骇客帝国》的影子,想要真正解析出本作的完整故事,想不好好动脑思考,那可是绝对行不通的。这里强推喜欢优秀剧本的剧情党与爱好推理类的玩家朋友们一试,绝对会让你大呼过瘾。

以下涉及剧透,请酌情观看

《十三机兵防卫圈》的剧情故事发生在未来,因本作实在烧脑,笔者也不敢说自己所理解的故事就全都正确,如果有理解错的地方,还请多包涵。另外真心不想过多的剧透,下面就仅用简述描写大致的背景剧情。2180年,科学家们在遥远的太空中发现了一颗类地行星,就想出了一个星际殖民计划。

而殖民计划又催生出了纳米机械技术的诞生,因这一技术可在植入人体后操控常人的记忆,所以很多人开始滥用这个技术进行非法交易,比如克隆人与死后的意识转生。可这种滥用纳米机械技术的危害也是十分强大的,地球的生态终于被彻底污染了,人类也终食恶果。

为了不让人类彻底灭绝,殖民计划正式命名为方舟计划,可那颗类地行星实在是距离地球太过遥远,以人类目前的科技水平也至少要飞上万年以上的时间才能到达,普通人根本撑不过这么漫长的星际旅行……

最后,经认真研究后决定,飞船仅携带120W人的DNA数据库起飞,在到达新家园时,再由DNA数据库来克隆人类进行殖民,由克隆人来延续人类文明的火种……

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而游戏一开始时,其实地球早就已经彻底毁灭了,纯种的人类也已经彻底的灭亡,所有主角其实都是克隆体。之所以还貌似生活在地球上,这都是因为梦境中设计的虚拟世界,这一点真的很像电影《骇客帝国》。

而主角们因何要生活在虚拟世界,为何记忆会发生混乱并穿越在不同时间点去战斗,那些怪兽到底是什么,现实中的一切又是怎么回事,人类的火种最终能得以延续吗?这一切的问题,就留待各位玩家朋友们自己去游戏世界中探寻,并拼凑事实的真相吧。

艺术品级的2D手绘画面与沉浸式的游戏体验

本作虽是2D游戏,但画面效果绝对令人惊艳。在本文开篇第一段中,就有提到过香草社可是被誉为无冕的2D游戏之王的,本作的画面又怎么可能会平庸?游戏中的每一个场景与人物,都是被精心刻画的,而且全都是手绘完成。

在精雕细琢下,游戏的画面已可媲美艺术品级的存在,几乎随手一张截图,就都可以用作桌面背景。再搭配上极其出色的光影效果,让本作的游戏画面再度提升了1个档次,就更加显得异常细腻与独特,普通的2D画面楞是给你呈现出了与众不同的震撼场面。可以说与当下流行的3D游戏画面比起来,也是毫不逊色的。就算十分挑剔的颜值画面党看了本作的画面,也是找不出什么毛病的。

任谁也想不到,香草社能把看似普通的2D场景,愣是给你搞出了类似3D景深的感觉来,这种游戏体验简直是太奇妙了。而且本作角色的表情动作也是极为丰富,每个人都会根据事件的不同或思想上的转变开始做出各种丰富的动作与细腻的表情,代入感那是一点不弱。

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另外本作的主人公,有13位之多,他们彼此间也都有着暗线所联系,每个主角的设计与刻画都十分鲜明并独特,每个主人公也都有其自己的剧情故事。内容上非常的丰富,涵盖了很多类型,有侦探类、解谜类、恐怖调查类、甚至是女孩闺蜜之间的小故事等等。

看似每个主人公都有自己的生活与单独的故事,零零散散细细碎碎的让人搞不清用意,可每每到关键之处又会在只言片语中猛然发觉这13位主人公其实又是被一根看不见的命运线给连接在了一起。

每个故事的线索均在13人中互联贯通,有时候在玩某主人公的剧情时得到一个小线索就可以与其他人的剧情联系到一起,这种玩法目前在游戏界也可以说是非常罕见的。本作绝对是那种一旦开始游戏玩起来,就很难停下来的沉浸式佳作,喜欢类似电影《盗梦空间》这种烧脑剧情向的玩家朋友,绝对有福了。

遗憾之处

即使香草社的这款作品已经十分优秀,但是依旧也要客观的面对本作的遗憾之处。本作的战斗画面,并不能让所有玩家都感到满意。即使是老香草社的粉丝,也有一部分会吐槽本作的战斗画面有点过于“简化”,这里说的简化并不是说战斗画面不够好,确切的说应该是过于精简而导致的不够完美,这种简化也让本作的代入感大打折扣。

因为一旦进入战斗,我方战斗人员与敌方都会变为简化的图形来显示,无论是作战打击还是移动时都是这样,代入感瞬间降了一半。怎么说呢,就好比前线的战斗人员正打的热火朝天,而我们玩家其实只是个场外作战总指挥,安全的躲在千里之外的大本营,盯着电脑屏幕上的一组沙盘数据在给前线下命令一样。

虽说这种设计其实也可以,简单明了的指挥战局也很符合玩家的定位。但是这种设计也容易让玩家产生一种,其实我就是个“局外人”的感觉,并不会因此而增加玩家对游戏角色命运的代入感与认同感,甚至可能会觉得这些游戏角色本就是手里的棋子一般不在乎。毕竟就像以前玩《机器人大战》系列一样,上场的机甲与角色比本作多的多,但玩家们总会挑出自己最喜爱的那一个去扮演。

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每次战斗时轮到自己喜爱的角色上场,伴随着战斗时穿插而过的动画与游戏中大声喊出那熟悉的台词,可以说瞬间燃爆,那代入感简直爆表好吧,真的会有一种“终于该我上场了,放马过来吧!”的感觉,绝不会将自己仅仅定义成是个场外总指挥。

只能说,对比以往香草社出的游戏,本作的战斗画面的确过于精简化,成为了最大的遗憾之处。如果能像《机器人大战》系列那样安插些战斗动画,或者像电影《环太平洋》一般来个巨型机甲勇战小怪兽的话,那一定会让本作更加完美。

然而这缺点对于本作来说实在是微不足道,完全可以忽略不计

总结

总体来说,香草社这次给全世界的玩家朋友们奉上了一款究极神作,也许文字上的表达并不能完全的表达出本作的独特魅力,但是在加上全球媒体评分与玩家们的口碑舆论,总还是能看出本作的优秀之处。游戏剧情扑朔迷离,在一开始完全搞不清什么情况,就好比是瞎子摸象一般,摸到哪算哪。

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可随着剧情的展开,玩家积累线索进行拼凑,从而慢慢将整个庞大的背景故事进行还原。这种设计真的很有新意,如果你是科幻迷并喜欢看电影的话,会发现其中的很多设计都是似曾相识,甚至就好像是在向某部经典影片致敬一般。不到最后一刻,你永远不知道下面接下来要发生什么,而在最终通关后回顾整个故事时的那种震撼与激动,是在其他游戏中均很难体会的到的。

本作的推荐人群为科幻粉、烧脑悬疑粉、画面党、剧情考古专家与喜欢尝鲜体验的玩家朋友们。另外游戏自身难度,是可以自行调整的。追求速度的,简单难度即可通关,追求受苦的,最高难度教你做人。所以不用担心难度是否过高、不容易上手这一类的问题,一个难度设定全部搞定。

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