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《纸上谈兵模拟器》抒写属于你的丰功伟业!称霸战国

时间:2024-09-20 18:26 来源:网络 作者:小编刘雯

提到策略游戏,你首先想到的是什么?三国传说是以两军之战为基础,内政为辅的吗?还是国内战略与两军交锋相得益彰的三国时代?事实上,今天提到策略游戏,我们首先想到的大部分都是与三国志时代主题相关的游戏。且不说三国志题材为何如此令人印象深刻,大概三国志IP是一款不错的策略类游戏吧。

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《纸上谈兵模拟器》游戏理论上是三国志的简化版,基本上是靠格子来占领领土。

游戏以一张古老的地图直接显示在屏幕上。这有点像古代的军事推论。猜测整个战局以确保稳定。在确保部队人数的情况下。整个地图的布局比较小,只有22个格子,国家比较紧凑。因此游戏中城市之间的距离没有限制,游戏时间也会相应减少。

音乐只有非常简单的充电和行走的声音。除了这两个,没有BGM。这两者都难以表达紧张和战争。战场游戏的气氛已经无趣很久了,但是以后想加入BGM来营造战争气氛。

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《纸上谈兵模拟器》游戏难度明显两极分化。射手,游戏的远程单位,是无敌的。在射程格内,该国弓箭手主力近战士兵可以充当盾牌,周边国家基本可以宣布打不中弓箭手就灭国……主要的近战派系比较困难,但也不是不可能获胜。

《纸上谈兵模拟器》游戏整体相对不平衡,弓箭手站起来的时候基本没有打架。后续建议对射手进行削弱或在射手类中增加一些克制。否则,这种不平衡很容易损害游戏的连续性。如果可能的话,我想去旅行为了提高观看体验,比如游戏,在玩的过程中制作一些小动画来创新玩法,控制游戏的乐趣。

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总的来说,《纸上谈兵模拟器》游戏是近期比较具有开创性的游戏。并选择一个这样的游戏,有点怀旧,但还是比较成功的。希望后续的玩法和游戏突破,让它成为一款更受欢迎的游戏!也希望游戏能更成功!

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