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《Deathloop》惊鸿一瞥还是源远流长?揭开谜团见天光

时间:2024-10-18 13:41 来源:网络 作者:小编刘雯

作为今年微软E3发布会上公布的重磅作品,《Deathloop》的销量可能并没有人们期待的超3A大作那么惊艳,也很难让人预料到,一直以来的Arkane Studio受到好评和冷门,就能给玩家带来怎样的乐趣。不过提前拿到《Deathloop》后,经过几个小时的试玩,却给我带来了久违的乐趣——而这种乐趣,是自《耻辱》和《猎物》以来很难有的那种耳目一新的体验。

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《Deathloop》选择了一种非常本体论的叙事方式:你扮演的“柯尔特”在沙滩上醒来,发呆踢了几个瓶子,嘴里还塞满了沙子。而这片海滩对你来说既熟悉又陌生——你应该知道去哪里,甚至你的身体都会先于你的大脑行动,但到处跳出来的话语却带有“暗示或讽刺”的味道。

让一个迷茫的人了解你的处境并不是那么容易,但无处不在的“内容描述”会让你很快明白你所面临的——神秘的黑礁岛,诡异的密码,普通的NPC永恒,像普通一样没有心NPC,以及另一个爱恨交织的敌人“朱莉安娜”,他与你作战并总是计划杀了你。

“循环次数:我不知道我是否不在乎”“你循环了多少次?”

序幕之后,一切才刚刚开始。你意识到这个岛不仅仅是一个阴谋,而是一个运作了很长时间但很难打破的牢笼。当您对过去的记忆感到困惑并努力将碎片拼凑在一起时,有一点很清楚:打破黑键的“土拨鼠日”将比您想象的要多得多,即使是以生命为代价。

当然,即使那样,你也可以再次从海滩上站起来,把沙子从嘴里吐出来,然后再做一次。毕竟,这一切都是一个坚持不懈的循环——当你走过岛上的每一个角落,你会发现,它隐藏的秘密比你想象的要多:每一个关键角色,每一个奇特的设施,甚至是那些看起来头晕目眩的敌人,都有一些有趣的故事等待被发现。

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说真的,《死亡循环》的地图结构更像是一串糖葫芦——只是一个奇怪的糖葫芦,可以通过排列组合反复品尝,并根据不同的时间品尝不同的糖葫芦。虽然4小时能感受到的场景不多,但场景中的地形、房间、敌人的设计都能给人留下深刻的印象。

从《耻辱》开始,Arkane 略显粗糙但有趣的地图构建,为很多喜欢尝试不同风格的玩家打开了很多想象空间。 Youtube和Twitch上有大量玩家在一张地图中反复尝试快速高效的击杀方式,也有人用“不射不杀”的得体方式来品尝暗戳的乐趣。

总的来说,Deathloop 对我来说是一次非常好的体验——甚至有点超出我的预期。前3个小时我很害怕得到一个看起来很流畅的产品,但越往下,内容就越缺失或有缺陷,但现在经过6个小时的体验,整个故事已经展现在我的眼前,但仍然没有解决。谜团不是越来越少,而是越来越多——几乎每一个谜团都需要一些脑力。

我觉得这是那种让人快快慢,蛮力智胜,既不贫瘠也不过度重复,“富贵节俭”的游戏。随着你解开一系列谜团,黑色电影和漫画的世界将变得更加丰富和吸引人,甚至让你在完成一个场景后迫不及待地想要闯入第二天的夜晚:不仅为了体验更多的故事,还有将更多的“生活感”填满它,让你相信这座架空小岛的真正乐趣。

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不过由于在游戏体验过程中还没有推出正式版,所以游戏本身的优化存在一些问题。例如,虽然全高设置为低于 2060能够保持稳定的60fps,但是6G显卡无论怎么调整都显示内存爆炸。但缺陷并不能掩盖缺陷。总体来说,《Deathloop》还是比想象中更出人意料。我觉得Arkane的答卷是令人满意的,希望挑剔的玩家在游戏过程中可以稍微耐心一点,感兴趣的玩家快去体验吧。

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