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《三伏》试玩初体验惊为天人!新旧变更揭开尘封谜题

时间:2024-10-17 14:32 来源:网络 作者:小编刘雯

不久前,我拿到了由开发商时影工作室开发的全新国产悬疑故事游戏《三伏》试玩版。因为是试玩游戏开始部分的版本,所以本次评测的内容仅限于试玩体验的试玩版。

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独特的氛围结构

气氛很吓人。一般我们在讨论某些类型的恐怖游戏时,经常会用这样一个概念来概括类似风格的游戏。他们通常不会大量使用Jump Scare,也没有特别直接的鬼证情节,但通过场景构建和转换的技巧,游戏或观众可以体验到思考和恐怖的效果。这体现在一些喜欢使用中国恐怖的小说、电影和游戏中。时影工作室开发的作品,显然也喜欢用这种方式来渲染游戏的整体氛围。

我玩的是比较早期的开发版,所以游戏的UI和整个游戏的风格和前作《烟花》并没有太大的变化——甚至可以说前作《烟花》的UI是复制。但这进一步说明《烟花》在大气恐怖游戏的硬件塑造上极为成功。游戏使用前作的系统并没有落后,也很好的契合了游戏本身的玩法和风格。

一如既往,开场的座右铭。

《三福》的故事情节发生在上世纪末。彼时,社会日新月异,大量新事物涌现,旧事物并没有被淘汰,光彩夺目,令人神往。而试玩中的主角“许清远”就是即将被淘汰的老东西之一。他是一位道士,他的工作是告诉人们的命运。吃不起饭的困境。

计算别人的生活很容易,但过好自己的生活却很难。

而就在他想不出自己的出路,想先找个地方填饱肚子的时候,失散多年的好友“沉彦川”找到了他。沉彦川年轻有为。他是某局的二把手。他最近正在调查一个案子,但因为没有头绪,时间紧迫,他找到了老朋友许清远寻求帮助。案件基本信息在这里剧透不多,但与游戏时间线上几年前的一栋楼跳楼有关:一个被称为“三眼孩子”的孩子从高楼坠楼身亡。几年后,电视台突然出现在广播中信号被切断的画面,出现了“三眼男孩”的情况。此案已引起高度关注,需要彻查。在Demo中,主角将与新助理“秋舞”一起调查关闭多年的山城影视厅,试图在尘土飞扬的建筑中寻找案件线索。

游戏人物的立绘风格比较现代,但为什么她会出现在电视上?

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简单的游戏玩法

作为一款典型的叙事驱动游戏,《三福》的玩法非常简单。箭头键控制角色四处移动。行走时,有可以触发的关键节点,可以收集信息。如果游戏进入电视机、电梯按钮界面等次要界面,屏幕上会出现一个可以操作的光标,触发关键剧情。这些玩法基本上都是从前几款游戏中继承下来的。

如果是二级界面,会有光标选择,但是方向键为什么会动呢?

体验方面,虽然在这样的剧情中玩法体验并不重要,但游戏在一些与叙事相关的交互上还是设计的过于繁重。例如,关键节点是线性排列的。在路线上,必须先走过第一个关键点。虽然从图中可以推断出会有一个关键节点可以触发,但是如果不先触发后面的关键节点,这里就不会有关键节点的提示了。 .所以,你基本上是按照剧情的设计,走遍各个节点,完成叙事的呈现。当然,我能理解的是,这个设计是为了按时触发一些提前设计好的 Jump Scare 元素,在恐怖气氛的前提下触发刺激的切换,但从《三福》目前的表现来看,它的使用了几乎与 Fireworks 一样密集的 Jump Scare。说实话,我对恐怖游戏的容忍度并不高,所以经常被 Jump Scare 吓到。但我不太确定 Jump Sc 的密度如此之高都将被其他玩家认可。

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比如,两只手从窗帘后面伸出来,但为什么看起来……

值得期待的国产佳作

短暂的游玩体验实际上并没有带来更完整的剧情感觉,从目前来看,完整的游戏可能会使用两线叙事来呈现剧情,而根据目前Demo中的内容,游戏的基本框架和剧情应该已经确定了。从之前的作品《烟花》来看,我对时影工作室能够做好游戏剧情的能力是非常有信心的。他们在恐怖游戏的品类中探索出了自己的风格和路径,虽然是从剧情上解读出来的。从某个角度来说,他们更喜欢采用一种非常有意识流的方式在场景之间转换和呈现,也就是当场景变化时,人物会突然换位,有时可能会让人迷惑。 ,但这样的做法,却与他们为这款游戏设计的玩法高度契合。在这一点上,最简单的就是最好的。

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总的来说,我对时影工作室开发新作品的速度感到非常惊讶(也希望不要为了速度而加班,玩家希望看到优质的产品),也希望正式版可以在游戏中使用。做一些创新,当然就算没有,我也期待《三伏》能给我们带来一段精彩、深刻、难忘的故事,一段惊心动魄的旅程。

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