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《往日不再》外媒评分泼冷水?无力回天要懂得放手

时间:2024-10-05 18:28 来源:网络 作者:小编刘雯

是时候在家中清理 PS4 的灰尘了。反弹一年后,万众瞩目的《往日不再》终于问世了。作为 PlayStation 的第一方独占游戏,很多玩家都寄希望于这款游戏来接手《最后生还者》的重任。然而,外媒的收视率却直接给大家泼了一盆冷水。 IGN (6.5/10)、GameSpot (5/10) 和 Gameinformer (7.75/10) 似乎都暗示这款游戏是“预购”的。不过,小编觉得,《往日不再》还是可以挽救的。

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虽然近些年丧尸末日题材的游戏已经不再鲜见,但《往日已逝》还是让人觉得有些新奇。该游戏是在美国俄勒冈州的野外建造的。三张地图六大区域覆盖森林、雪山、平原等,但没有城市。开阔的野外地图让人仿佛置身于生存沙盒中,捡垃圾的双手蓄势待发。

然而,游戏的战利品系统有点太墨迹了。主角迪肯的“求生本能”可以感知到所有可以抢劫的物品(多在废弃汽车的车头和后备箱),但每次抢劫都得长按开箱才能捡起.材料的种类非常有限,搜索的新鲜度只能维持几个小时,漫长的拆包会伴随整个过程。

摩托车是迪肯在野外的交通工具。玩家必须养成在游戏中随地加油的好习惯,否则摩托车会因缺油而无法工作。随着阵营信任值的增加,在修理厂解锁的零件可以被玩家用来改装自己的摩托车。摩托车的性能会越来越强,可以应对更多的地形,适应更多的特殊情况。

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《逝去的日子》的故事设定在一场病毒在世界爆发后的两年后,讲述了主角迪肯和他的搭档“酒鬼”以及其他幸存者为生存而斗争的故事。除了猖獗的变种人浪潮,迪肯还要应对帮派冲突和帕提亚教会疯子的突然袭击。

得益于游戏细腻的环境塑造而人物建模,如果《往日时光》愿意讲述一个小人物在末日环境中的生存故事,处理好人物之间的感情线,那么这部作品或许更容易打动玩家。但在故事的后半段,人物的目标被非常直白地升华了,到最后,也只是一个曲折而没有感情的故事完成了。

不过游戏的剧情还是合格的,只要玩家能舒服的完成主线剧情,就算达不到玩家的预期,至少也值8分。但是游戏会强制玩家在完成几个主线任务后去接支线任务,否则将无法继续主线任务。这很不舒服。毕竟,在大多数开放世界游戏中,支线任务的设计都是扣分项。

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游戏的任务设计主要分为几种: 1.骑车到指定地点找东西; 2.消灭营地中的人类敌人; 3.给检查点上电; 4. 摧毁指定位置的变异巢穴。当然,任务形式的重复也不成问题。关键是支线基本还停留在NPC让你为所欲为的阶段。缺乏故事的支持使它非常无聊。

执事可以携带三把枪、一把近战武器和大量投掷道具。在执行任务的过程中,不仅需要多种武器的配合,还需要玩家掌握一定的潜行技能才能一一击败敌人。毕竟在前期武器火力不足的情况下,想要简单粗暴的击穿一切是很难的。

不得不提的是,《乱世佳人》没有辅助瞄准功能。在纯摇杆操作的情况下,难免会对游戏体验产生一定的影响。不过随着游戏的进行,Deacon可以学习专注射击等技能,并在瞄准时获得子弹时间的慢动作回放,这也算是对瞄准难度的一定补偿。

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总的来说,《往日不再》并没有传闻中的那么雷厉风行,至少画面表现和CG表现都在标准之上。至于剧情慢、刮墨、任务单调等等,也是很多开放世界游戏的通病。只是,原来被抬得实在是太高了,出乎所有人的意料,自然跌得更惨了。

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