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放置游戏表现优秀,未来的投资潜力十分巨大

时间:2024-09-08 09:21 来源:网络 作者:暗魔梁淦

虽然放置玩法早已出现在世界各地的游戏市场中,但正是《莉莉丝之剑》和《十字军东征》激发了这种玩法在商业游戏中的爆炸式发展,并引起了世界各地游戏行业的注意。作为一款全球流行的游戏,《剑与探险》在发布后仍然很受欢迎。它已经进入了韩国、日本和中国的AppStore前10名畅销榜单,吸引了大量资金。根据Sensor Tower的数据显示,2020年6月,《Sword》和《Crusade》在中国手游收益排行榜上排名前10。与此同时,还有一款专注于位置的海洋游戏也值得注意。有爱互助娱乐的“放女孩”,以两元为切入点,成功进入日本市场。在国内海外玩家和本土强敌的围攻下,该游戏凭借高质量的内容,以及优秀的口碑,在网上风靡三年。目前,它仍然是日本AppStore销量排行榜的前15名,是植入领域最成功的长期商业游戏。除此之外,《放置女孩》还继续打破收益记录,因为它满足了日本玩家对游戏易用性和零乙肝的需求。6月份,该公司收入环比增长18%,同比增长156%,而且增长速度仍在加快。自发行以来,这款游戏已经获得了近4亿美元的收入,在6月份的中国手机游戏收入排行榜上排名第八。

放置游戏表现优秀,未来的投资潜力十分巨大


从《Sword and Expedition》和《名次女孩》的成功来看,虽然纯粹的名次游戏还没有被日本和韩国玩家完全接受,混合了一定比例的悬挂游戏的产品,仍然可以被疲惫不堪、饱受“肝火之苦”的日韩玩家称为“真甜”。植入式游戏在航海领域的成功以及获得一定的收入也说明了这一曾经被低估的领域具有巨大的商业潜力。受多款高收入植入式手机游戏的刺激,下一波植入式手机游戏将不可避免地包括国产植入式手机游戏。放置这个词在国内游戏圈和玩家的心中虽然是一个新词,但不能称其为新玩法,毕竟国内玩法出现得太早,放不下更科学地说,游戏是一种游戏设计理念,在理解了玩家的需求后寻求放松和人性化。早在网页游戏时代,为了响应玩家快速升级的诉求,国内游戏厂商就推出了挂玩。多年来,随着硬核玩家的游戏时间减少,泛用户基础增加,碎片化体验的需求变得越来越重要。经过不断的创新和迭代,布局风格的玩法响应了当前玩家的期望,成为真正独立的玩法。在手机玩家需求的指引下,游戏玩法的放置已经成为除了竞争游戏之外所有产品类别都需要考虑的新力量。这也提出了一个很好的问题:考虑到位置设置的受欢迎程度,纯粹的位置设置是一个好方法吗?不可否认的是,随着核心游戏设置比例的增加,玩家的控制感必然会下降。玩家将不可避免地从“玩游戏”转变为“被玩”。

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《Sword & Crusade》通过在设置游戏玩法的基础上添加沉重的RPG系统而清楚地意识到了这一问题。整个游戏的核心目标是通过战斗收集奖励,然后升级团队,通过收集奖励鼓励玩家更多地参与其中。刚刚发行的《The most Powerful Snail》依靠富有想象力的玩法元素来改善游戏布局的不舒适感,让游戏变得更有趣。在人性化理念的优势下,满足了玩家的心理需求。它在发行的第一天便位居第5名,并保持在今天的TOP10中。从游戏的成功,类别有潜力的商业化改革,极和结合流行元素,审美情趣,可以使各种各样的主题和风格多样,国内外对玩家的吸引力很大,研究和开发时,准确把握“玩比例调和”问题,纯地方玩确实会成为企业和好游戏的发展方向。早在《Sword & Crusade》出现并掀起植入游戏热潮之前,德国就有两款植入游戏植入式游戏也取得了不错的效果。

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《Idle Miner Tycoon》和《Idle Factory Tycoon》是Kolibri Games的两款游戏,下载量超过7000万次。此外,这两款游戏的MAU总和也超过了1000万。值得注意的是,该公司在营销和推广方面非常薄弱。如此庞大的用户群是由口碑驱动的,这让习惯于购买海外产品的中国游戏公司感到难以置信。虽然这两款游戏在规模、收益和营销能力方面都远远落后于《Lilith》的AFK,但《Miner Tycoon》在海外休闲游戏领域是一款相当成功的产品,反映出海外市场的植入游戏拥有大量用户。纵观全球手机游戏市场,并没有多少商业游戏将玩法放在首位。其中,少数大型游戏是由中国公司制作的。这表明,全球放置游戏市场仍是商业游戏的新蓝海,中国公司有一些优势。

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