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《三国志14》谈笑间樯橹灰飞烟灭!能否重铸辉煌

时间:2022-04-06 11:36 来源:网络 作者:小编刘雯

如果要从茫茫多的三国游戏中选出一个代表,光荣的《三国志》系列绝对当仁不让。只是花无百日红,纵使玩法不断革新,经历数代的沉浮,《三国志》这曾经的王者还是走到了江河日下的一天。时隔三年之后,系列最新作《三国志14》终于在1月16日正式上架Steam,能否一扫前作颓势?我们拭目以待!

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《三国志14》的核心玩法,简单来说就是涂格子。而根据这一玩法,本作的地图也设计为筑有各种城池和地形的六边形格子棋盘。虽然乍眼看上去与《文明》系列非常相似,但其实从老玩家的角度来看,这更像是《三国志9》和《三国志11》地图设定的融合。那涂格子又是怎么一回事呢?《三国志14》的地图中的每一片区域,有点类似于“农村包围城市”的意思。以下图的为例,即使玩家成功征服了“燕”的城市地区,也不过是一格而已,想要完全实现对“燕”的掌控,还得花大量的时间,对其周围的乡镇完全占领。而实现占领的方法,可以让军队在地图都扫荡一遍,也可以通过在城市委任官员,逐渐对乡镇进行渗透,这正是涂格子的过程。地区内的涂色多少直接影响玩家对该地区的统治程度,涂色百分比越大,该地图能产出的钱、粮、士兵也越多。

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《三国志》系列,最重要的自然是带兵打仗。本作中的军队向外行军时,对地图进行涂色的区域将自动视为军队的“粮道”。因此本作的军队不再需要自带军粮,只要与城池的链接不断,则粮草不断。但反过来说,粮道一旦被敌军绕后切断,则会因兵粮寸断,而溃不成军。因此,在本作中,孤军深入可以说非常非常危险的选择。当地图控制成了《三国志14》最核心的玩法后,将领率军阵型的战略选择也发生了变化。除了攻击力与防御力以外,机动性的考虑优先级也极高。一个部队采取防御阵型固守,另一个部队采用机动阵型快速绕后切断粮道“包饺子”成了最基本的破敌妙计。

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值得一提的是,本作对遭遇战几乎放弃了任何战斗设计,双方军队将直接在地图上进行交战。至于战斗是否胜利,则与将领的属性、阵型和军队数量有关。在预计交战地点提前修筑防御工事,对打胜仗也极有裨益。总的来说,《三国志14》的军事系统,专注于宏观策略上的调兵遣将,而非战役中的战场细节,是一款彻底的策略游戏。前作复杂冗余的内政系统,让不少玩家艰苦不迭。《三国志14》对内政系统进行了大幅的简化,但简化的方式不在于削减大量内容,而是增加“自动设定”功能。对于轻度玩家而言,一键搞定,不费脑子,同时也为硬核玩家保留了自我操作的空间。

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上文提到,在统治的城市任命官员后,即可对该区域逐渐进行渗透涂色。而本作巨大的地图也意味着,想要对大面积的地区实现完全统治,玩家麾下必须要有大量的“工具人”。对不少玩家来说,玩《三国志》其实更像在玩武将文臣的收集游戏。那在《三国志14》是,想要成就霸业,你不仅需要收集SSR,即使是R卡也照单全收。对城市委任官员后,即可选择地区的发展方向——商业、农业、兵营,分别对应官员属性的智力、政治、武力,即:智力高的人物,更适合发展商业。但话虽如此,到底选择哪个方向,还是要看玩家的运营策略。休养生息阶段,穷举国之力发展商业也未尝不可。另外,《三国志14》的历史事件改为了手动执行,即满足条件以后,玩家可以自行选择是否触发该历史事件。这也是历史题材游戏的老生常谈了,到底是完全随机还是依据历史更有意思?在本作中,制作组把决定权交到了玩家手上。

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总的来说,《三国志14》大幅简化了游戏的玩法,让新玩家上手门槛大大降低,但是自由度和战斗场面的削减可能会让老玩家感到不满和乏味。值得一提的是,《三国志14》在杉果游戏领券购买立减30元,相当于打九折!购买得到的激活码,可以在Steam直接激活游戏,感兴趣的玩家姥爷可以考虑考虑!

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