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王者荣耀:S26吕布的所有细节都在这里

时间:2024-08-22 14:33 来源:网络 作者:小编刘雯

作者:NGA-Manteffel

前文:

1.鉴于很多国服吕布在直播或者发抖音的时候很少说话,教学往往只有铭文和一流的对线技巧。很多吕布玩家和非吕布玩家看完都很迷茫,所以在赛季末写了这个策略,还是适用于下赛季的闪光。

2.本攻略适用于星耀到最强王者。

一、英雄定位:

吕布的打法非常灵活,服装和铭文都非常灵活。面对不同的阵容,有一刀流、暴击流、坦克流和惩戒流可供选择。法是一刀流。

吕布的一刀流技能很短CD,这让他在拉锯战中运筹帷幄,也让他在快节奏的比赛中,每次打团都有大招。

一刀流吕布适用于线拉英雄或线霸,如木兰、夏洛特、老夫子、元歌。前期猥琐,冰心到手后是团战战神。

因此,吕布在团战中的目标是敌人C位置,吕布可以在团战边缘找到机会,先输出敌人的前排,然后等待敌人射手交出救命技能,然后开大门。(边路之虎就是像老虎一样打团)

当他的队友有很强的突进能力时,吕布也可以开始为队友创造机会。

在团战中,我们应该注意自己的优势CD,不要和敌人站在一起,拉拉打,多放一些技能。

满CD吕布拉起来有多可怕:BV1gY4y1q7pf

二、装备方案:

外套:铁剑 冷却鞋 守护者的盔甲 极寒风暴 铁剑 铁剑 破军 抵抗鞋 天空 无尽 影刃 复活甲

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铭文:红月*5 宿命*3 无双*2 虚空*10 狩猎*6 调和*4

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如果你是吕布的新手,你对自己不是很自信。你可以用下面的坦克流出铭文。玩法是一样的。

外套:铁剑 鞋子 守护者的盔甲 抵抗鞋 冰心 小魔女 日冕 天空 魔女 破军 不详 复活甲

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铭文:红月*4 宿命*1 传承*5 虚空*10 隐匿*5 调和*5

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思路:

两者都可以增加吕布后期的伤害,而不是三者,因为暴击效果会溢出,减少浪费。虽然牺牲了一点早期的强度,但风暴龙王的版本几乎是无害的。

攻级攻速阈值卡16.6%,满级出影刃68.2%/89.2%,满级出影刃加极影89.2%/116%

前期对线强度可以提高宿命和虚空。

冷却鞋 冰心 前期虚空可堆满40?R,让吕布经常用二技能回血,经常用一技能拉扯,每次打团都有大招。

冰心合成完,在等破军期间有三把铁剑,可以稍微提高点伤害。但不要出三风暴巨剑,破军的被动等价于对敌人造成15%额外伤害,是60AD比不了的。

破军出抵抗鞋,然后出天,等到天空中的两个小件都有了,就可以卖冷却鞋了。

一技能的CD缩短缓解了普通吕布清线打野的问题。第二种技能可以让吕布减少回家次数,提高发展效率,保持节奏,让吕布适应快节奏的比赛。

三、技能技能:

一技能·伤害打满

一闪,吕布的基本操作之一。对线闪光通常是因为敌人先交闪,吕布和闪光完成收获。

一闪大。团战中,一般吕布为了接近射手肯定会交大招,因为他们认为闪光CD比大招长,不闪就不闪。C当然,这一点也很清楚,很多情况下会留一段位移来应对吕布的大招。

你的大动作通常不能跳过人,必须是大闪光灯,但大闪光灯很可能被控制或秒掉。然后你可以带头接近敌人C位,他绝对无法反应。

在他交位移之前,你至少可以A出一到两下。然后等对方C反应过来交位移,你再用大招,这个大招可以避免敌人的控制和伤害,而且是必须的,可以发挥击飞效果。

闪大。不常用,但一旦用得好,效果很好。

后期任何一波五人组都有可能决定胜负,吕布大招的飞行效果意义重大。比如可以和队友的控制技巧联系起来,让一个老人红怒消失后落地,老人被打破两秒钟,让射手来不及放位移,让刺客趁机靠近。

这时,如果吕布刚到战场,距离不够,可以闪现后打开连环控制。

二技能·绝望之盾

不要随意使用两种技能。在国服边路的许多教学中,吕布会先放两种技能,等待盾牌消失。正确的方法是先把兵线打碎,然后在21刀拿走。

吕布的第二项技能不会对英雄造成伤害和负面状态,所以在塔里使用第二项技能不会被塔击中。当推塔被抓住时,你可以先吸一个盾牌,然后撤退。用盾牌承受伤害比用血量承受伤害更好,然后吸回盾牌。盾牌转换的血容量会损失。

三技能·全部大残

大闪,吕布的基本操作之一。当敌人用位移走出你的大动作范围时,你可以在落地后接住闪光挥大动作伤害。

提前闪光和延迟闪光。

提前闪光:在着陆前闪光。吕布在着陆前处于不可战胜的状态,此时闪光可以避免一些伤害和控制。当敌人王昭君和其他英雄在你的大动作中使用技能时。

延迟闪光:着陆并等待大动作受伤后闪光。在着陆地点和闪光后的位置,两个大动作范围内的敌人将受到伤害,到吕布的血液。当敌人的位置分散时使用。

大一闪。

延迟闪光变体。吕布可以在转圈结束前释放一项技能,并利用闪光瞬间造成两次伤害。与闪光和一项技能相比,它减少了敌人的反应时间。

要注意,如果大招起跳前没有附魔,那么大招和一技之长都不会造成真正的伤害。

大一闪视频:BV15P4y1M7zw

四、开始思路:

如果对方对抗路的开始对吕布没有威胁,比如坦边、元歌、李信,那你就不用管他了,因为吕布出来前打肉不快,你和他站在一起的时候很容易被对面的野抓住。在对面的平坦边缘,我们可以用一种技能刮他,得到附魔后抢线支援。

李信,一首对线元歌,我们可以逃脱一项技能,把他扛平A清兵线,然后去支援。

如果对方打算抢2,但是一级不强,比如孙策。我们一级可以站在边草里,等他出来就冲出去打他,在他马上二级之前撤回塔下。如果你在附近打野,你可以试着要求集合。

如果对面是边处罚,抢2进野区,那我们就直接点击请求集合,摇人围殴他。毕竟打野是有风险的。

如果对方打算抢2,但是一级很强,比如狂铁。然后我们可以直接从冷却鞋里出来,然后躲在塔里清理兵线。同时观察小地图。如果对方支持,立即发信号提醒队友,隐藏视野跟上。对方前期是强势期,所以前期要避免正面冲突。吕布打线霸英雄的强势期在中期。

如果对方的对抗路是法师,我们应该调整衣服。先出抵抗鞋 破魔刀,然后按顺序正常出来。一刀流取代了影刃,坦克流取代了女巫。对线后面的两个英雄,只要你击中一个技能,就可以压着打。(遇到侧貂蝉,建议四级后换线,然后狠狠嘲讽他肾虚。

五、抗压或支撑:

当敌人的中路和野外愿意抓住你时,压力:英雄吕布的支持速度并不快,所以我们可以控制敌人的对抗路,让他无法支持。并吸引对方抓住你,然后以高坦的坦率撤回塔下,对面的野外浪潮没有收获。

我们不可能四打三被团灭。抗压的作用是一个人牵制多人,为队友创造多打一的机会。

抗压时要注意敌人是否先控制,比如墨子的二技能,玄策的钩子。如果是这样,我们应该站得更近。

当没有人来抓你的时候,支持:这个时候在网上发挥约束作用,我们必须去支持,加入团队,发挥吕布的优势。

支持应及时到达。如果你的队友在到达团队战争之前没有状态,甚至死了一两个,不要冲上去送人头。我们可以发信号告诉队友撤退,然后切断兵线,这样对方就不能推塔了。如果你不能切断它,直接保护塔

团战发生在对抗路与中路之间的范区,走得快,发展路与中路之间发生团战,建议传递。

(传送前记得保证落点没人蹲你,有很多人不看小地图,传送过去迎面走出不知火舞)

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