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《幻》大跌眼镜的情怀作!一款索然无味的沙盒探险游戏

时间:2024-10-14 18:52 来源:网络 作者:小编刘雯

5月28日,被誉为“国产3A大作”的《幻》在多次反弹后终于登陆Steam。这款独立游戏在众筹阶段打出了情感牌,对中国游戏现状的吐槽可以用三个字来概括——“请充值”,并形容自己是“最好的X”。这样的话虽然很老套,但确实打动了一些玩家的心,再加上已经公布的荒原科幻图,很多人都对《幻》充满期待。

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然而,当《Best X》游戏正式上线时,它的质量让所有人都大吃一惊,玩家们纷纷用行动表达意见——Steam上113条评论,好评率只有53%。随后,贴吧上一篇题为“我是来吐槽那个‘幻影’的帖子,更是让大家的情绪达到了高潮。

那么,Phantom 为何如此有争议?下面让我们仔细看看它的优缺点。

老实说,游戏的背景设定和细腻逼真的画面相当吸引人。在荒芜的荒原世界中,玩家需要控制机器人在恶劣的环境中采集各种物资,建造各种措施,在保证生存的基础上,对荒原、沙漠甚至太阳系进行开放式探索。

和很多带有建造系统的沙盒游戏一样,《奇幻》的游戏模式也分为建造模式和故事模式。建造模式有《废钢机械师》的影子,有一定的可玩性,但建造和设计的自由度不高,控制元素的设置方式也不方便,总体表现一般。

不过建造模式中提供的无限动力和所有材料,让玩家可以快速熟悉游戏复杂的建造系统,也可以算是初学者的教程。

相应地,故事模式强调“探索”和“生存”。这两个题材在前期的表现还是相当不错的。在沙漠中独立自由探索和建造,减少了需要时刻警戒的电量,死亡后丢失材料的惩罚增加了游戏的难度。

电量低时,画面会自动变为马赛克虚化效果,这也体现了制作团队的当心。

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来到这里,体验还不错。然而,在经历了前期之后,游戏中只剩下四个字——技能差。随着资源的积累,“生存”和“探索”变得毫无意义。力量不再紧绷,割妖怪就像割草一样简单。除了bug,对玩家没有威胁。所谓“探索”,无非是无限重复收集材料的机械过程。

更让人失望的是,作为画面场景的卖点之一,后期只有一片空旷的沙漠。玩家忍不住调侃,“没问题,没沙子,堪称沙盘游戏”。

最可笑的是,Steam上有朋友尝试通关《魔法》,发现没有结局!一天后,官方又匆匆将结局再次上架,并增加了“收999万电”这个更严格的条件。不过,他并不惧怕困难,当他终于达到目的时,出现了下面这张低质粗暴的火箭清关画面。

这一切给人的感觉是制作组还没想好怎么继续游戏,就匆匆给玩家留下了一个遥不可及的目标,让玩家不会闲着。为了增加玩家的乐趣,游戏中加入了大量的垃圾词,让人觉得太拼了。到目前为止,玩家所能做的大概就是关闭游戏,登录Steam,然后留下差评。

其实《奇幻》最大的问题不是bug多、说明模糊、难度高,而是玩家无法从游戏中获得足够的成就感来支撑自己继续游戏。即便你在《魔法》中花费了数十甚至数百个小时,你在游戏中留下的痕迹也不过是背包里千篇一律的材料。这就是为什么玩家将《奇幻》比作《无人深空》的破屏版。

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总而言之,《幻》是一款很难用合格来形容的游戏。作为一款沙盒游戏,它展现了一定的闪光点,但却让很多失败的沙盒游戏通了一个通病——可玩性不足。而且游戏后期赶工的痕迹非常明显,完全是半成品,很难遇到自称3A级游戏称号。

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