说起生存/沙盒类游戏,首先想到的就是《饥荒》、《H1Z1》、《绝地求生》等端游大作,但手机上的优秀作品却寥寥无几。之前小编曾经推荐给大家的《绝地求生》和《丛林法则》有类似的玩法,但受完成度低影响体验,平均图形和不稳定的网络。
最近我们发现了一款优秀的生存沙盒手游——《地球末日:生存》(Last Day on Earth: Survival),它是由俄罗斯开发商Kefir制作的,背景为了一个被困扰的未来,玩家需要收集资源才能生存,建立基地,抵抗僵尸和其他玩家。
一进入游戏,就被精美的画面和末世的风格深深打动。主角穿着红色裤子和一辆旧车在水面上的倒影清晰可见。虽然2.5D顶视角不如3D高,但游戏的封装尺寸也相应缩小,不到100M。
在游戏玩法方面,《地球末日:生存》采用了类似于饥荒的生存设定。玩家有三个生存指标:健康、饥饿和口渴。饥饿和口渴会随着时间的推移逐渐减少,需要补充食物、水等。受到攻击时健康值会下降,当饥饿/口渴极低时也会迅速下降。
动物、僵尸和其他玩家(不是真实的)会主动攻击视线内的玩家,玩家需要与他们战斗或逃跑。杀死敌人后,可以掠夺资源,尤其是其他玩家身上经常有好东西。
当生命值降至0时,玩家死亡,但不会像饥荒一样结束游戏,而是会失去身上的所有物品(不包括基地中的物品),在基地重生,并在同时。在死亡地点取回(显示墓碑标记的地图)。
同样,游戏中的资源收集和建造玩法也与饥荒类似。早期在野外采集原料,制作砍树、采石等初步工具。
采集和制作行为会获得经验,角色升级后会获得科技点并解锁高级装备蓝图,学会制作后,可以耕种、做饭、制作衣服和武器等。
每个玩家都有一个基地,用于建造基础设施、防御设施、放置收集到的原材料,以及抵抗定期入侵的僵尸,以防止僵尸拆毁他们的家园。
游戏在饥荒的基础上增加了一些SLG游戏设计。例如,资源的生产有一个等待时间。
还有一张类似SLG的大地图:出了基地,地图有多种位置可供探索获得额外资源,可以需要时间到达,也可以消耗体力快速到达。
不过《地上终末之日:生存》游戏还处于测试阶段,地图上发现的其他玩家都是NPC,聊天、公会等设置还没有打开。预计未来版本将提供在线版本。尽管有瑕疵,《地上终末之日:生存》即使是单人玩法也已经具备很高的可玩性,期待未来推出社交玩法。