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爷青结《冒险岛2》用心做宣传用脚做情怀?公测第二天玩家纷纷退岛

时间:2024-10-12 17:10 来源:网络 作者:小编刘雯

早在2004年,登陆国服的端游《冒险岛》就是一代人不可磨灭的记忆。当时还是学生的深母,也是偷偷玩《冒险岛》的网吧成员。 2014年,Nexon推出了《冒险岛2》,在画质和玩法上做了很大的调整,代理也从盛大换成了腾讯。作为一款情感类的端游,腾讯在《冒险岛2》上下了很多功夫,9月22日公测公测大肆宣传,没想到公测第二天就有大量老玩家愤怒退出游戏

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结合休闲玩法的锁定视角2.5D ACT,画面相比前作升级

《冒险岛2》继承了第一代作品的Q-cute风格,视角也从2D提升到了锁定视角2.5D,画质、音乐等方面基本可以接受。再加上目前市面上Q风格的ACT端游并不多,《枫叶2》明快活泼的画风可以说是非常讨喜了。

除了打怪打副本的核心玩法,《冒险岛2》还加入了很多更有特色的休闲玩法,比如弹弹堂、语音导览、跑酷、盖房子等沙盒小游戏。游戏的定位不是“硬核”、“竞技”等端游的常见套路,而是“休闲”、“自由”的轻游戏口号。除了忠实的粉丝和老玩家,似乎还想吸引一波年轻的新生。播放器。

流量小生张艺兴大力宣传代言,力图触达粉丝群

初代《冒险岛》是十多年前的一款游戏,而当年的大部分粉丝现在已经25岁——35岁之间。而鹅厂的野心显然不止于此。 《冒险岛2》代言人张艺兴的粉丝群,可能也是这款游戏想要触及的玩家。

《冒险岛2》#上上看张艺兴#和#张艺兴买了一座岛#的微博话题也登上了热搜榜前三名,而微博关注的《冒险岛2》粉丝显然和那些玩过的玩家不是同一群人。在贴吧里讨论游戏,在性别、年龄甚至星座方面都存在巨大的差距(很多追星的粉丝都会把自己的生日改成和明星的同一天)。 “游戏中偶遇偶像”的宣传方式确实很受粉丝欢迎丝绸很有吸引力。

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除了线上推广,《冒险岛2》的线下推广也得到了大力推广。 Q-cute造型的巨型人造岛出现在上海陆家嘴等地标地点,显然也是为宣传《冒险岛2》而设计的。

国服版改动多,难度陡峭,新老玩家大面积撤退

张艺兴的代言和大力的广告策略似乎在公测的第一天就奏效了。上线一会(服务器排队严重),张艺兴的“张艺兴老婆”、“第一岛民老婆”等相关ID也瞬间被抢光。这款韩服于2014年推出,国服历经近3年的考验,但并没有达到老玩家们的期待。

虽然有很多休闲玩法调整,但核心玩法副本却暴露出严重的数值问题。比如测试阶段的猫班bossHP不到300W。本次公测更新后,直接达到2700W。难度几乎是韩服的10倍。沉沉眠看到血量的数字,还以为自己眼花了。游戏中的地牢策略更加简单粗暴。堆值和复活。移动、打断等技能容错率为0,一不小心就会被氪金复活。最后,副本的掉率远低于测试版和韩服。往往玩一个小时就掉一个地牢只值几块钱,但买药和复活却要几十块钱:因此,有玩家调侃“掉的不如现在”。药值钱”和“丢了武器我就输了”。

相比韩服和测试版的巨大变化,氪金取向陡峭的数值让不少玩家筋疲力尽,甚至有大量老玩家在开服第一天就直接退缩了。官方此后承诺会进行修改和补偿,但从修改的结果来看,效果很小,很多玩家并不买账,认为休闲为主的宣传与重度游戏内容不匹配。

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《冒险岛》系列确实是很多人童年或青春期不可替代的回忆。 《冒险岛2》情感卡+流量小众推广确实有效,但陡峭粗鲁的价值观却招来不少玩家的差评。总体而言,《冒险岛2》的质量尚可,休闲玩法大杂烩的加入也比较新,但或许终究不再是童年记忆了。返回冒险岛。

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