主页 > 攻略 > 动作横版卷轴式闯关手游《地下城与冒险》拥有与众不同的玩法

动作横版卷轴式闯关手游《地下城与冒险》拥有与众不同的玩法

时间:2022-01-15 10:24 来源:网络 作者:

手游《地下城与冒险》作为一款动作手游,没有重大变化控制或游戏设计,除了游戏改变了之前的设计虚拟操纵杆,使用左右键移动这个角色,添加一个按钮的右侧为英雄提供跳两步转移操作,使人物更加灵活。在技能按钮的设计上,四种技能的布局与玩家的操作习惯非常一致,但游戏中的技能设计与之前的动作游戏有所不同。

动作横版卷轴式闯关手游《地下城与冒险》拥有与众不同的玩法

游戏的战斗中,将为玩家提供四种主动技能和buff型技能,累积并触发致命一击。其中,技能构成分为三种,一种自带冷却时间的法师技能,两种需要消耗怒气的技能,以及一次性英勇技能,根据使用条件而定。由于不同类型的技能使用方式不同,玩家需要在游戏战斗中冷却和消耗愤怒时决定何时施放技能。

动作横版卷轴式闯关手游《地下城与冒险》拥有与众不同的玩法

01 各种关卡设计好像和之前的机制差不多

在手游《地下城与冒险》中,游戏的核心玩法还是围绕着关卡推动玩法,但仔细看,游戏的关卡设计采用了相当一致的设计。关卡,游戏难免一次一个地分开关卡,大大降低了游戏的手感。在地块级别进行替换。

整个过程中关卡表现略显欠缺,但游戏的关卡场景的各种设计却远超同类动作、弹跳蘑菇、爆破瓶野推玩法的手游,非常出色。隐藏的宝箱,总是漂浮在天空中的有翼增益,地形上各种移动的石头平台,需要潜入战斗中岩石破碎的洞,所有这些都让游戏变得相当不错。但如果要说这是游戏设计师的脑洞,应该说经验丰富。有了这些设计,不难看出各种经典和游戏机制。完成它。美感融入了独特的关卡设计,让人在游戏关卡的挑战过程中真正享受到游戏的乐趣。

动作横版卷轴式闯关手游《地下城与冒险》拥有与众不同的玩法

02 性格发展是否有点重的自我判断。

手游《地下城与冒险》的开发和玩法设计是用刷子掉落的装备组合。精良系统、饰品升级和法宝强化是游戏的主要开发方式之一,游戏的其他开发内容都是围绕其技能系统设计的。

我之前提到过,游戏技能分为三类。首先,愤怒消耗类别中的两个技能是为玩家设计的,以替换游戏中总共六个技能。使用金币轻松升级以增加其力量。其次,对于精灵提供的冷却时间技能,玩家需要强化自己的精灵来增加力量,但游戏内的精灵系统也是为了抽卡而设计的。从N到SSR的精灵发展对于玩家来说已经足够了。慢慢犁。英灵技能是一次性使用,但可以有效影响战斗。还有,收集各种英灵卡需要玩家花费时间和精力慢慢培养。

游戏重不重,完全取决于玩家玩游戏时的精神。不花一分钱,几乎不可能打败土豪V。基本上花的钱就是这个作品的氪金级别。如果只是想体验一下游戏的战斗操作手感,可以选择小氪或者不带小氪,充分享受游戏的乐趣。

动作横版卷轴式闯关手游《地下城与冒险》拥有与众不同的玩法

03 体力横扫分离地牢玩法有点创新

游戏内体力值设计依然是常见做法,但游戏内扫荡玩法现在每半场获得一次扫掠卡,在酒馆一小时,更高级的扫掠卡可以获得经验金币,并且扫掠不消耗能量。这也是一种游戏创新。不过,这种玩法最大的受益者还是氪金玩家。通过消耗宝石直接获得大量扫牌,你可以在经验和经济上彻底超越其他玩家。游戏的核心设计没有改变。

游戏中的高级地下城玩法当然是非常多样化的,但玩法创新最终是有限的。最令人印象深刻的是抽一张卡以有资格参加关卡挑战。此外,所需的时间水平是有限的。这是一个相当简单的游戏增强,但它旨在杀死敌人或被巨龙吞噬,但它可以使游戏在内容方面更容易玩。当然,对于玩家来说,这是更严肃的内容。 日常游戏也消耗不少时间。

动作横版卷轴式闯关手游《地下城与冒险》拥有与众不同的玩法

04评论:这个冒险不值得其他战士玩

《地下城与冒险》手游排除了一些容易记忆的游戏名称和画面,在那之后,游戏本身在战斗行动和关卡冒险体验方面都表现得非常好。游戏的混合技能让人觉得它们是设计出来的,因为两种技能的改变是缓慢的,基本上只有6种技能在游戏早期阶段的两个技能插槽之间循环,这非常简单。过了很长时间我累了。游戏后半部分的可玩性取决于后续更新的效果,但就目前而言,值得一试。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻