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一个宝藏厂商——凉屋,他们的游戏让我品尝到肉鸽之美味的作品

时间:2024-08-24 11:59 来源:网络 作者:辣手摧花

你对Roguelike游戏的第一反应是什么?这是地狱吗?是Dead Cell吗?霓虹灯深渊?在如今的Roguelike野蛮游戏中,玩家有很多选择,如果你问我,我的答案便是《元气骑士》。这不是该领域最好的工作,甚至在几年前也不是。但这是第一次让我品尝到肉鸽的美味,让我爱上了这个类别。而它,也让我认识了一个宝藏制造商——酷屋。《Bricks of Ramp-up》是首款House游戏。据说这款游戏是由一名员工在回家的火车上创造的,他将其发送给了自己的老板,所有人都认为这款游戏足够好,并将其制作成游戏。

一个宝藏厂商——凉屋,他们的游戏让我品尝到肉鸽之美味的作品

这一切都发生在2015年。你可能不会想到Cool House早在15年前就成立了,比当时在中国罕见的独立游戏制造商TapTap还要早。那时候,国内手机游戏市场仍然很混乱,独立游戏没有发展空间。清凉之家就是在这样的环境下建立起来的,它也孕育了好的作品,这多少有些令人钦佩。2017年初,“活力骑士”正式推出。这指的是过去的几代人的经验,如果在电脑或主机可能不会取得很好的成果,但在移动市场或一个空白的没有竞争对手,在TapTap仅仅不到一年的时间里,用户并不多,刚下载十大一天以上,累计到目前为止收到近二千万下载。

“酷屋”在手机游戏产业中站稳了脚跟。

凉爽的房子不止于此。一路上的更新不仅包括与游戏高度兼容的新内容玩法,从学习他人的经验到探索自己的道路,还有许多奇怪的复活节彩蛋,如一个房间代表游戏中的酷房子。房间里的小人物是模仿酷屋的工作人员,或者他们讲述没有按时完成内容的故事,以至于他们哭了,或者他们分享没有加班的故事工作经验。

来自玩家“Leaf正在说话”

成功后,当人们期待接下来的工作很酷的房子,他们不熟悉领域的延迟Roguelike,和意外启动了另一个单一的工作,是非常罕见的在国内移动终端,可以在本地进行在线——“你可以继续”。

两个人在一起,在复杂的关卡中要避开层层障碍,互相帮助或伤害,看谁能最快完成。无尽的关卡,不断变化的结构以及在今天的游戏类型中玩游戏的能力仍然具有强大的力量。

同时,所有饥饿的启动,在大多数公司仍然做皮肤变化模拟,酷家剑指直接联合仿真,或者你可以称之为生化实验模拟,即使看起来美味的东西消失了,只有各种各样的风险警示标志,挤压烙印的客户。

这真的不是一个化工厂

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很明显,cool House是一个非常有思想的制造商,会学习和创新,更善于用游戏来传达快乐。但在玩了《Saki Knight》之后,我最期待的是cool House能够创造出另一款出色的手机Roguelike游戏,让我可以随时抽出来玩。2019年,《战争之魂与不朽》问世。当时,无论是移动终端还是主机PC终端,Roguelike都处于百花齐放的状态。虽然我很喜欢酷屋,也很看好酷屋,但在这样激烈的市场竞争中,酷屋能否跟上步伐,还是个未知数。roguelike游戏仍然具有创造性,尽管当时的宣传电影已经展示了相当强大的技术力量。在2020年,《Egg Maze》首次发行,这也是一款Roguelike游戏。虽然这款游戏还不错,但相比之下,它的战斗效果并不强,可玩性和内容丰富程度也只是停留在一段时间,没有什么值得记忆的功能。这使我更加担心。

同年,《战争死亡》的出版打破了我的疑虑。它的绘画表现力,对比Cool House之前的作品都是非常特别的。当我第一次看到它的时候,它对透视原理的巧妙运用和对像素化事物的生动描绘让我感到惊讶。不同于“活力骑士”,在这个游戏中,你可以清楚地看到很酷的房子仅属于他们的灵魂,每一个角色,每一种搭配,很有乐趣,你可以杀死老板一拳,你也可以带一群孩子打老板,甚至杀死老板用钱。

但有一个不和谐的问题。在正式发布之初,《War Soul Warrior》的价格相当高。角色的主要技能或额外技能基本上都是直接购买的。在玩家体验到多么有趣的匹配之前,价格就已经在他们面前停止了。即使玩家信任这个酷酷的房子,也很难不去担心它,这也导致了它在发行时的评级急剧下降。幸运的是,Cool House很快意识到这一点,并迅速改变了游戏的氪星系统,所有玩家都获得了补偿。从上游到前进,从几近失落到保持原来的心,希望在未来的日子里,我们能从酷屋玩出越来越多的精彩游戏。希望它能在各个领域带来更多创新,引领独立游戏的发展。

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