主页 > 攻略 > 《生化危机》系列秘闻的专题里竟然记录了《鬼泣》系列的诞生

《生化危机》系列秘闻的专题里竟然记录了《鬼泣》系列的诞生

时间:2024-08-24 11:39 来源:网络 作者:辣手摧花

《鬼泣》是一款非常著名的游戏,即使你没有玩过它,你也可能听说过它。但这个系列第一代的诞生可以用四个字来概括:走错了就走错了。在2013年7月的《流行软件》杂志上,发表了一个名为“生物危害的秘密”的特别项目。在这个讲述生化危机系列秘密的特别项目中,记录了鬼哭系列的诞生过程。1998年上映后,《生化危机2》,第三部门的主任系列计划保持相同的树神的《生化危机3》制片人,但相同的上帝树觉得PS的功能已经无法满足他的要求,和游戏开发完成至少直到2000年,PS2的时候所有的外表,谈话。

当时capcom董事会成员冈本庆树提议将《the Last Escape》制作成第3代,而神谷英树的新游戏则成为第4代,并移植到PS2上,并计划于2001年发行。

鸟类依赖于人们神圣的山谷树木

《生化危机》系列秘闻的专题里竟然记录了《鬼泣》系列的诞生

后来,一位新人,古怪的制作人神谷英树(Hideki Kamiya)想出了一个大胆的想法:

抛弃了《生化危机》系列的标志性的坦克驱动控制方式,取而代之的是更灵活的操纵杆,更多的动作和更“酷”的词语。

而三上真师也给了他充分的信任和自主权,鼓励神谷英淑大胆创新。

但当Mitsumi看到游戏的演示版本时,他被游戏的创新性所震撼。

我当场打了一架螳螂

虽然欧洲的城堡、仿生怪物和boss都与《生化危机》系列具有相同的风格,但玩家的主角却比任何人想象的都更加敏捷和强大。事实上,主角更像是BOSS,所以游戏并不会让人感到恐怖。

一方面,真正的三师认为这样的一款游戏已经完全偏离了原来计划的方向,另一方面,游戏的质量真的很高,放弃太可惜了。于是三真师决定走错路,让这个新品脱去让《生化危机》系列作为一个新品牌继续开发。

这款后来被称为《生化危机3.25》的游戏偶然变成了《Devil May Cry》。

从角色设置到boss,《生化危机》在《Devil May Cry》中仍然有很多

这不仅仅是因为这个系列的诞生是偶然的,《Devil May Cry》的标志性空中连击最初是由于一个无意中发现的BUG。

谁先着陆谁就输

田纳西州,树在同一个上帝的第四个发展研究从“生化危机”到“鬼泣”游戏同时,与公司的二次开发部门计划开发一个忍者和生化危机游戏——“生化危机:战国时期,但这场比赛最终变成“幽灵战士”。

金城武的脸在我脑海里挥之不去

《生化危机》项目的两款新“衍生”游戏有一个奇怪的交集。

在《Ghostmaster》的开发过程中,存在一个Bug,即主角可以用小刀击中飞行的敌人,随后的攻击将使他们漂浮在半空中。程序员很快就解决了这个问题,因为浮动连击太不科学了,而且与幽灵大师的游戏节奏不同步。

但它启发了神谷英树,以及但丁在天空中出生时不会降落的标志性想法,给牛顿的棺材板带来了更大的压力。这一背景在后来的《鬼哭》中得到了延续,“皇上派空战”成为了“鬼哭”的另一个名字。

《鬼哭代》可以说是首秀和巅峰之作的代表,不仅销量超过200万套,而且也有很多玩家认为《鬼哭代》是最好的系列作品。

在命运的安排下,一直是引人注目的,shinki Mitsugi,谁是不可或缺的创建鬼泣系列,与日本游戏公司高管坚称,生化危机系列保持对任天堂的NGC控制台PS2,而是和系列的销售低于预期。高层决定下真正的三师第四开发部门的项目移交给其他开发部门。

《生化危机》系列秘闻的专题里竟然记录了《鬼泣》系列的诞生

这样,还发展的美国版的“鬼哭”一代神谷应树,突然被告知,“鬼哭“两代第一个开发部门接管的消息,这件事已经成为一个重要的原因他离开kappa空创建白金工作室。

当时,第一个开发部门(游戏邦注:该部门更擅长制作战斗游戏)并不喜欢这个烫手山芋。在原制作人的离职和新制作人水野英明的被迫离职等一系列风波之后,《五月惊魂2》成为传统续集中最糟糕的评论之一并非偶然。《幽灵可能会哭2》几乎让整个系列陷入困境

《鬼哭号》系列开始了每一代不同制作人的坎坷历程。

在开发的第二代其实只是负责拿锅的Itsuano Hideaki,在《Devil May Cry 3》中正式担任了制片人,他也用这个作品来恢复自己和《Devil May Cry》系列的声誉。第三代不仅在游戏玩法上延续了漂浮和空中组合,而且在情节上也比剧本薄弱的那一代有了很大的进步。但丁和维吉尔这对兄弟相爱又互相残杀的故事,在这部小说中得到了更完整的讲述。

哥哥好

2008年,《五月惊魂4》正式发行。前一部作品的制片人伊津野英明(Hideaki Itsuno)成为导演,以《战国Basara》系列闻名的小林博之(Hiroyuki Kobayashi)担任了四代制片人。这款游戏在发行前也因为主角的替换而在玩家中引起了很大的争议。

在2005年的E3游戏展上,恶魔May Cry 4的演示版展示了但丁,但在一年后的东京游戏展上,尼禄成为了主角。

啊,不好意思,图片放错了。

新主角Nero的出现,让但丁的老粉丝担心游戏会变成他们不喜欢的东西。然而,在游戏发行后,但丁以可玩角色的身份出现,游戏质量也令人满意。因此,《Devil May Cry 4》在Metacritic上获得了8.5的用户评分。

尽管这款游戏的得分仍低于《Ghost May Cry 3》的9.1分,但由于时间和金钱的限制,有些关卡的重复性太大虽然有一些批评,但作为主机HD时代的第一个合法续作,它更好的图像也吸引了许多玩家。

许多国内玩家从这个游戏开始进入了坑

《May Cry》的粉丝们没有想到的是,他们要等上11年才能看到下一部续集。

2013年,完全由外包公司开发的衍生游戏《DmC: Ghost May Cry》发行。虽然媒体给出的平均分是85分,但用户的7分反映了评论的两极化。

一方面,简单的难度和优化的键盘和鼠标控制使它成为新玩家的好游戏。如果你把《Guju Ju Ju》的IP放在一边,把它作为一款动作游戏来评价的话,它无疑是一款非常好的游戏。然而,一些核心玩家对故事风格的改变和操作上限的降低并不感兴趣。

但丁在DmC:幽灵可能哭泣中的寸头被嘲笑

《鬼泣》系列的正统续作“鬼泣5,遭到了球员直到2019年,生产者fai冈被称为“社团法人,也是最强的动作游戏”,TGA奖品的游戏,与新一代的“灵魂”是动作游戏主要宫崎骏老贼”狼“积极竞争。

《狼》被评为年度游戏,《Devil May Cry 5》被评为最佳动作游戏。

你是年度最佳游戏,我是年度最佳动作游戏,我们都有美好的未来

而这款销量和口碑都不错的《Devil May Cry 5》让玩家等待了11年之后,其实说明了以《Devil May Cry》、《Angel Hunting》、《Ninja Gaiden》为代表的传统动作游戏,其实并不容易。

《天使猎手3》于2017年发布,至今尚未宣布任何实际进展,制作人神谷英树甚至在接受采访时表示:“忘记《天使猎手3》吧,如果有什么事情发生,那将是一个很好的惊喜。”

《忍者外传3:边缘》是《忍者外传3:边缘》的最新续集。

鬼魂哭5可能超过310万系列销售,但即使是战神iv售出1000万和怪物猎人出售1600万:相比更受欢迎的动作游戏世界,核心动作游戏的黑暗灵魂3已售出1000万册,和黑暗灵魂系列已售出2700万册。

由“鬼泣”传统动作游戏的难度体现在高需求的操作速度,复杂性和准确性,姿势,练习规定凝聚力,构建美丽的组合,制作和大神的操作需要太多的努力,技能容易进入游戏长时间没有明显的提升。

然而,“灵魂”动作游戏的难度体现在策略上。在反复死亡的过程中,有必要遵守BOSS的行动规则,探索最合理的战斗方法。对操作精度和复杂度的要求不是很高。策略进程曲线更加平滑,玩家更有可能从自己的进程中感受到乐趣。

这两种不同的难度策略都没有优势,只有萝卜白菜,各有自己的喜好。

所以传统动作游戏的困难在于核心玩家基础的改变。或者更直白地说,玩家不再像以前那样硬核了。

不要忘记,即使是像《Red and White》中的《超级马里奥》这样看似无害的游戏,本质上也是一款容错性非常低的核心游戏,它甚至比今天不断杀死所有人的幽灵系列更难一次完成。

见过这个的请举手

《Ghost May Cry》系列无疑是一部杰作,尽管它的制作人不断更迭,时代也不断变化,但它依然傲然屹立在老式动作游戏的巅峰。但商业游戏的世界是残酷的,aaa级大片的研发成本高达数千万甚至数亿美元,这使得那些拥有忠实的核心用户但却没有大量用户的游戏很难有足够的预算制作aaa级续作。

他们要么削减预算,放弃华丽的图像,更专注于核心粉丝基础与《God 4》一样,这款游戏完全改变了其核心玩法,成为了一款畅销游戏,但却让年长玩家感到陌生。

《战神4》的玩法大改

但对于3D动作游戏来说,你不可能用较低的预算制作出顶级的图像;如果你不能制作出顶级的图像,那么用户将会越来越少,这是一个无法解决的矛盾。

改变核心游戏玩法对开发者和玩家来说都是正确的吗?也许没有人知道答案。

最后,经过长时间的努力,我决定谈谈备受争议的话题——手机游戏。

要制作一款带有历史核心的动作游戏IP的手机游戏,对任何人来说都是一个极其困难的挑战。一方面,它必须面对硬核玩家社区关于修复程度和操作细节的嘲笑,另一方面,它必须找到让硬核游戏IP吸引更广泛用户的方法。如何平衡,其实没有正确的答案,无论如何做,到最后都是一样的表扬或批评。

核心玩家想要的是完全回归《Devil May Cry》系列玩法的手机版《Devil May Cry 5》,以收购系统+控制器为核心设计运营逻辑。但这种手机游戏的销量会有多少?

DmC的《Ghost Cry》卖出240万份,《Ghost Cry 5》卖出310万份,而最畅销的手机收购游戏之一《纪念碑谷2》在发行的第一年卖出了350万份,尽管这款游戏的定价还不到10万美元。是理性的。这条路现在注定要走了。

所以《鬼哭号》的手游,注定要走向大众的方向。而作为一款手机游戏,从主机游戏的标准来看,它显然并不完美。

所以这个问题的本质是,你应该期待像《鬼哭王》这样的手机游戏带来什么?对于大众来说,《恶魔之声-巅峰之战》是一款制作精良的动作游戏,在手机平台上实属罕见。运动的还原,连运动的清爽感都很好。我们倾听玩家的声音在这件事上,开发团队表现出了足够的诚意。在最初的测试中对付款点进行了调整,并在最终的测试版本中对体验上的一些问题进行了优化。也许这并不是你所期待的游戏,但一款受欢迎的手机游戏能够让Capcom在犹豫是否要制作《鬼泣6》时更有信心。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻