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Ohayoo是休闲手游厂商的宝藏。来看看他们制作的游戏吧!

时间:2024-08-24 11:25 来源:网络 作者:辣手摧花

Ohayoo并不是严格意义上的宝藏游戏制造商,而是休闲手机游戏制造商的宝藏。评分高达9.5的《逐光:启航》下载量超过55w,《我飞刀玩得贼6》下载量124w,《像素射击》下载130w,《我功夫特牛》230w。游戏玩法不同,logo也一样,大眼睛、小眼睛和微笑。其背后是专注于发行休闲游戏的Ohayoo公司。流行的手机游戏已经流行了很多次,而Ohayoo发行的休闲手机游戏似乎不在讨论范围之内。

真的吗?Ohayoo是休闲手游厂商的宝藏。来看看他们制作的游戏吧!

根据Ohayoo官网,chase light: voyage的下载量超过500w,灭病毒的下载量达到2000w,我的小家的下载量达到5000w,连续14天在App Store免费榜上高居榜首。我的功夫特牛下载量超过6000w, 62天App Store排名第三。

从惊人的下载量可以看出,Ohayoo已经发布了许多深受玩家喜爱的休闲手机游戏。

Ohayoo为什么要推出这么多流行的休闲手游,而不是腾讯和网易?

Ohayoo得到了字节跳动的支持,而腾讯将字节跳动视为自己的头号威胁。

字节跳动是一家互联网巨头,通过今日头条、西瓜视频和抖音拥有巨大的用户数据,它依靠算法来提供用户最喜欢的内容。拥有数亿用户的Ohayoo,根据地区、年龄、性别、教育程度等指标划分特定群体,帮助它准确地生产流行产品。

当一款手机游戏还处于初级阶段时,Ohayoo会要求开发人员制作15-30秒的核心玩法视频,将其放到Tiktok进行测试,然后根据多个维度的观看、点赞和评论来判断该游戏玩法是否受到特定群体的喜爱。

如果你喜欢它,你可以继续开发它。如果你不喜欢,可以剪掉。

玩家最喜欢的休闲手机游戏类型是什么?“父母双方都能玩的休闲游戏是最好的好游戏,”Ohayoo总结道。

Ohayoo无一例外地推出了热门歌曲。

Roguelike《My Kung Fu Special Bull》,借鉴《Dead Cell》,一开始没有太多新手的指导,左右按键对应左攻击、右攻击、杀、强化、杀、强化等复杂玩法,即玩和停止。

挂起玩《光:航》,单手操作点。《My Blade Thief 6》的多人游戏持续时间不超过5分钟。

玩法简单,操作简单,单款游戏时间短。在字节跳动强大数据的支持下,Ohayoo大受欢迎。

作为一名游戏开发者,如果你不确定绘画风格、视角或图像,你可以将其展示给Ohayoo或在抖音上展示。你可以用数据来为自己说话。

一旦游戏玩法和风格确立,游戏的首次发行将进行为期三天的测试,以衡量玩家留存率。玩家玩游戏的时间,他们打开游戏的频率,他们是否在第二天登录游戏,他们玩了多长时间都是关键。

因为它们是判断休闲手机游戏收益的重要依据。

休闲手机游戏本身相对较少,主要依靠玩家点击游戏内的激励广告来获取收益。

这款游戏是免费下载的,玩家可以通过观看广告获得多次金币、钻石和道具。广告点击越多,游戏开发者获得的收入就越多。留住玩家的前提是获得更高的收入。

游戏正式上线后,欧海yoo将曝光率开到最大,在抖音投放广告,邀请视频创作者带头制作,刺激更多普通用户上传游戏视频。在强大的算法推荐的帮助下,Ohayoo将最“有趣”的视频推送给更多潜在玩家。

这也是Ohayoo成为休闲手机游戏热门收割机的原因之一。

Ohayoo是一款成功的游戏,拥有成熟的发行模式,但在TapTap上,除了少数高评级的游戏外,只有一件事会让玩家嘲笑它:广告。

休闲游戏的生命周期通常很短(《连连看》和《笑笑》是例外)。为了赚更多的钱,在休闲手机游戏中,为了避免干扰玩家的游戏体验,第一天会出现较少的激励广告,并从第二天开始逐渐增加,诱导玩家点击更多广告。

随着你玩得越来越久,你需要点击的激励广告数量也会增加。

Ohayoo是休闲手游厂商的宝藏。来看看他们制作的游戏吧!

你对奖励性广告的态度已经从容忍转变为不容忍,所以打开TapTap页面,毫不留情地获得1颗星。

从中国中小型游戏公司的开发者的角度来看,欧海yoo确实帮助了他们。从项目的建立到游戏的推出,再到后续的版本更新,Ohayoo都为开发者做出了巨大的贡献。

从玩家的角度来看,能够玩各种轻休闲游戏也很棒,但游戏内的诱导广告会随着游戏时间的增加而增加。

广告的每次点击都会为游戏开发者和发行商带来收益。现在通过口口相传也知道,广告是一种游戏的“大米”,当遇到未知的球员,为什么也有志愿者呼吁游戏广告:在游戏中自由不买如果你喜欢,广告是一件好事,可以让游戏活得更长,让开发人员更大的权力。我认为玩家并不反对点击广告,他们反对开发者急于收获广告。因此,根据游戏画面设置插页广告、条幅广告等多种类型的广告,以及如何减少玩家对频繁点击广告的反感也是一个需要考虑的问题。广告是企业的基础,玩家是企业收入的保障,游戏的发展就像带着镣铐跳舞但那是另一回事了。

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