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与在PC上编程游戏相比,《异常》没有指令循环难度更小

时间:2022-02-15 10:50 来源:网络 作者:游戏玩家

《异常》目前在App Store的评级是5星。人们总是对他们不了解的领域感到好奇。例如,我喜欢玩带有编程主题的游戏,尽管我对编程几乎一无所知。手机游戏《异常》便是一个典型的编程游戏。它拥有一个简单的科幻背景故事:进入游戏后,一个名为“Oz”的叙述者告诉玩家,你是庞大系统“Scion”中的检查员159,你的任务是观察和培养系统中的异常单位,并使用它们攻击“正常单位”。“异常单位”分为侦察、要塞、狙击等模式,各有明显的优势和劣势,游戏的核心就是将它们组织在一起,利用指令一起工作,最终完成每个关卡的目的,行动到特定地点,或击败敌人。

与在PC上编程游戏相比,《异常》没有指令循环难度更小

玩家一开始可以控制一个单位,但之后会越来越多,《异常》中缺少命令循环,这让它比在PC上编写游戏要简单得多。从编程的角度来看,《Anomaly》是比较困难的,至少在早期阶段是这样。在简单的动作命令之后,同样容易理解的“if”命令,当玩家熟悉了单个单位的操作,再加上不同单位之间的信号命令,从简单到深入,不知不觉就能掌握编程的要诀。

与在PC上编程游戏相比,《异常》没有指令循环难度更小

教程不如难度那么明确——可能是因为开发者觉得过多的教程会让游戏变得不那么困难,所以教程通常只是解释“如何做”,但很少解释如何做。在我所有平台上的游戏评论中,我发现玩家会说“教我如何种植小麦,但让我做面条”,这在后来变得越来越真实。这可能表明,对于普通玩家,特别是那些没有太多编程经验的玩家来说,游戏仍然需要更多思考。对于那些不太懂编程的人来说,这可能有点让人头疼,但就像之前几次一样,我也在玩《Anomaly》时向我的“编程女孩”朋友寻求远程支持。她告诉我,“异常”这个词对程序员来说意味着超出了程序的范围,但却防止了程序崩溃(这个短语她简化了很多次,甚至连我都能理解)。

与在PC上编程游戏相比,《异常》没有指令循环难度更小

当他们做测试是设法想出各种各样的“不正常”,程序会崩溃,它让我想到游戏的情节,玩家带领“不正常”攻击“正常”,很容易让人打恶魔王的感觉,但是仔细想想,也许只是一个程序员努力试图测试程序…我特别高兴的是,在计算每个关卡的时间和行数时,《异常》能够不受“完成×××”或“不超过×××”的成就限制。毕竟自己完成后要到论坛去检查一下别人最简单的方案,相比改进的地方,和游戏给你打牌的时候,差距太大了。《异常》游戏的早期阶段是免费的,目前在App Store上有六折优惠,解锁所有关卡需要12元。就游戏的质量而言,可以说是物美价廉,对这类游戏感兴趣的朋友不妨一试。

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