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塔防手游《疯狂塔防物语》加入RPG+卡牌的元素削弱了游戏基调

时间:2024-09-20 09:06 来源:网络 作者:梦幻人生

在日益庞大的手机游戏市场中,各大游戏制造商都在争相制作易于商业化的大型手机游戏,如mmo和卡牌游戏,而针对策略塔防的新游戏几乎不存在。然而,我认为这类游戏目前还未被开发。毕竟,塔防游戏《Carrot defense 3》已经问世很长时间了。最近,苹果商店推荐了一款塔防手机游戏《疯狂塔防物语》

塔防手游《疯狂塔防物语》

这款游戏在传统塔防机制的基础上加入了RPG+卡牌元素。这将增加游戏的玩法内容,丰富游戏体验。游戏内所有的防御塔都是卡牌的形式,在游戏开始前,玩家要根据限定法术的数值选择不同的卡牌建筑,并将它们放置在可以放置的位置,你可以选择。游戏的位置由系统自动设置。在场景中随处放置不是关于玩家,而是关于在有限的位置放置各种防御塔。这就是塔防游戏的策略。

塔防手游《疯狂塔防物语》

游戏中的防御单位之间也存在一定的差异。除了一般的防御塔外,还有防御英雄的设计。除了主角的英雄卡,你还可以收集防御英雄,控制他们在场景中的任意位置坚守。它具有非常明确的自由度,增强了游戏的策略性。除了防御卡和英雄卡,还有陷阱卡可以让你在战斗中通过消耗法术点数自由选择攻击区域。使用这些不同类型的卡片,玩家可以预先选择一定数量的卡片用于战斗。对此也有明显的战略选择。从以上可以看出,本作有比较完整的战略元素设计。从上面的内容来看,这款游戏算是一款不错的塔防手游,但结合卡牌养成内容,游戏体验就变差了。

塔防手游《疯狂塔防物语》

由于防御单位的卡牌可以在游戏中进行强化,相应的卡牌也有星级设置。这种星级卡牌系统将重心转移到卡牌开发上,开发出强大的卡牌后,很可能会出现游戏问题。最初的战略布局元素在于强大卡牌的价值方面之前好像不值得一提。玩家可以通过获取和培养强大的卡牌来优先考虑单位的卡牌并选择他们在战场上的位置。一张牌在战斗中排成一列,但经验表明,强大的牌和技能升级可以完全取代战略思维的后果。因此,玩家在这款游戏中的追求在于获得和强化强力卡牌,这明显降低了塔防游戏中战略阵型的乐趣。
塔防手游《疯狂塔防物语》

此外,游戏的物理效果也很糟糕。基本上5次战斗需要耐力,1次耐力需要6-7分钟,1次战斗需要6次耐力。这意味着一旦玩家失去能量,他们将不得不等待30分钟才能再次玩这个回合,除非他们愿意花钱。在我看来,这种设计很荒谬,但玩家是否能够同时工作和玩游戏呢?以上就是这手游作者的浅见。你觉得呢?

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