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跑酷手游《约翰疯跑》配合越来越快的步伐和迎面袭来的陷阱

时间:2024-09-19 12:56 来源:网络 作者:DAN先森

独立开发者 Happymagenta 本周为玩家带来了一场名为《约翰疯跑》的冒险。他们的兴趣,跑酷路线发生了一些变化,并增加了一个完整的战斗元素。故事的来龙去脉,小编也不是很清楚,也没有人出面解释。我们只知道我们的大哥约翰需要单独战斗才能与敌人作战。事实上,这部作品早在去年就已经发布了各种截图和预热视频。血腥的战斗和快节奏的游戏真的很有趣。刚开始John在桑拿房里满头大汗,咔哒一声起身穿好衣服出了门,当然也不忘带上那个“家伙”。

跑酷手游《约翰疯跑》配合越来越快的步伐和迎面袭来的陷阱

让小编觉得奇怪的是,这款游戏连简单的玩法提示都没有。虽然被告知是跑酷作品,但在不知道如何使用的情况下使用武器是非常令人沮丧的。小编为了探索玩法,付出了死亡的代价,虽然理解后感觉真的很简单,但可惜人性化和细节的缺失立马让人给了游戏一些负面评价。

稍微精细一点的像素画面让人感觉不到任何阻力,看起来有点像《合金弹头》。该操作实际上是单击和滑动。点击代表射击。如果按住不放,可以继续拍摄。至于近战武器的使用,游戏中近战格斗的机会并不多。解围操作,毫无疑问,这是一个鸡肋的设计。

宣传片里的血战,小编已经玩了很久了,但是很久没体验过。不知道是太难还是编辑太弱了换四个场景,你会死。此时的敌人数量并不算多。估计你会输在一个不堪重负的陷阱里。好吧,公平地说,它并不像开发人员介绍的那样令人耳目一新。

如果你问存够钱买新武器后会不会感觉好些,我觉得答案不会是肯定的,因为约翰大叔必须拿起武器才能切换攻击模式。如果找不到,那买升级武器就没意义了,最可怜的就是跑个圈就跑下来,更别说捡起来了,就算看到了,也未必能看到它。

跑酷手游《约翰疯跑》配合越来越快的步伐和迎面袭来的陷阱

《约翰疯跑》游戏总结:

既然是跑酷游戏,就没有终点。这项工作的奖励机制并不是你跑得越远,你得到的奖品就越多。金币要由玩家自己捡,跑的距离只是一个“记录”。唯一可以称得上游戏亮点的是跑道的设置,分为上中下三层。上下滑动可以让角色切换跑道,随着越来越快的节奏和迎面而来的陷阱和敌人,紧张感依旧存在。必不可少。总的来说,《约翰疯跑》一直未能有效传达“疯狂跑”的概念。虽然跑道的设计发生了变化,加入战斗元素更具挑战性,但超低的武器掉率和跳出难度让人无法疯狂奔跑。嗯,12M加免费估价是一样的。


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