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动作游戏《月风魔传:不死之月》以古典浮世绘画风格来呈现游戏画面

时间:2024-09-17 09:20 来源:网络 作者:逝去流星

《月风魔传:不死之月》是一款融合了浮世绘美术风格和横版roguelike游戏的2D动作探索游戏。科乐美于 1987 年 7 月 7 日发布了 FC 游戏卡。总的来说,日本公司的游戏质量是有保证的。游戏方面,没有roguelike的横版游戏,但加入了各种元素和独特的风格,游戏难度有点大。死亡如果你想不断改进你的武器以降低难度,你仍然可以看到你的脸和肝脏,但这没什么大不了的。值得一试,推荐给喜欢横版动作游戏的玩家。

《月风魔传:不死之月》

游戏为玩家提供了许多级别的美丽和痛苦。玩家需要掌握不同的武器装备组合才能前进。本作是一款浮世绘风格的roguelike横版动作游戏。首先,它需要是一种强烈的日本风格。各种鲜艳的画作被用来代表血、火和能量。游戏中的角色也非常扭曲。就好像你在地上画浮世绘一样。游戏的玩法类似于《死亡细胞》,但地图不是随机生成的,只是每一关的敌人不同。

这类游戏的玩法只是一场持续不断的战斗。战斗的感觉对于提高战斗中的体能非常重要。在游戏中,角色一共获得了6把主武器和各种远程副武器,每一种都有不同的风格和用途,让你成长武器。角色的主要近战武器攻击非常优雅,双手感觉有点奇怪。每次攻击都有一定的延迟和浮动,你应该总是使用滚动来取消僵硬。

《月风魔传:不死之月》

至于副武器,攻击速度、攻击力、攻击范围都很好,只是因为弹药和冷却时间限制太强而被添加。游戏的战斗难度相当大,敌人血厚攻击力高,而且角色本身的动作也不是很灵活,但配合一定的连击,看起来就像是个鬼。反应会很好此时游戏处于普通模式,连击干净,滚动和平移不同颜色,操作流畅清爽。这可能是制作者想要的效果。

不过鬼之类的武器也擅长快速战斗,因为它们需要快速的连击来积累,而大锤之类的慢速武器基本不考虑。游戏还有不同的奔跑、反击、闪现、奔跑机制,以及不同的异常情况。这些在战斗中也很有趣,但是您需要阅读说明才能理解它们。游戏的死亡机制类似于死亡细胞。死后可保留强化材料,可用于强化武器、解锁武器技能等。然而,身体损失的速度令人印象深刻,在许多情况下,每人死亡的零收入简直令人恐惧。

《月风魔传:不死之月》

《月风魔传:不死之月》介绍:

《月风魔传:不死之月》是一款由KonamiDigital发行的2D视角的动作冒险游戏,游戏的画风偏黑暗,整体以非常古典的浮世绘画风格来呈现。游戏的画面既有日式和风的唯美韵味,又有现代图像技术带来的精美画质。与此同时游戏还采用了时下独立游戏中最热门的动作格斗+rogue元素,让玩家可以体验一个不一样的动作冒险类游戏。

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