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近乎魔幻的表现手法《三国群英传8》是否还能够得到玩家的喜爱

时间:2024-09-10 16:17 来源:网络 作者:辣手摧花

《三国志·英雄传》系列自1998年至今已有23年的历史,但在2007年第7代上映后,14年再无正统续作。隔了这么长的时间,《三国群英传8》的到来,就像一个不速之客。它于2018年宣布,并于今年1月12日发布。三年来,很多粉丝都期待它。令人担忧的是,这个系列中使用的近乎神奇的表演方式是否还能受到玩家的喜爱。游戏实际发布后,其表现很难评价。它的生产水平不高。无论是技术实力还是设计能力,都只能踩及格线。然而,游戏的独特玩法使其成为一款独特的游戏。

《三国群英传8》的整体游戏体验分为两个阶段。在游戏的早期,玩家并没有大量的知名玩家。在这个阶段,虽然武将在决定战斗方向方面仍然发挥着作用,但实际上他应该被视为一个非常负责任的策略游戏。从内政部分开始,玩家必须考虑到每个城市的发展,为其招兵买马。然后,选择合适的将军并攻击城市。在战斗方面,唯一可能与其他策略游戏不同的是,玩家会手动控制将军进行战斗。

近乎魔幻的表现手法《三国群英传8》是否还能够得到玩家的喜爱

在战场上,虽然士兵是不可忽视的部分,尤其是开启“士兵强化”功能后,其输出能力绝对强大。就算是吕布这样强悍的将领,一个人冲进敌阵,也难免会被屠戮一空。不过,将领依然是整个战场最核心的部分,因为当将领阵亡后,他们麾下的士兵将不再受制于人,而当所有的将领都被击退时,将直接分出胜负。也就是说,整个战场模式都是以军队为核心,以兵为辅。这也为后面整个游戏系统展开时展现的游戏节奏奠定了基础。每个将军都有3个主动技能,特别是3个技能,每个名将都有自己独特的3个技能,这是一个将军的决定实力是最关键的部分。

不过在游戏初期,武将的技能就成了摆设。玩家需要考虑的是如何提升武将的实力,如何发展自己的城市。解锁更多部队,招募更多将军,壮大你的部队。

直到游戏后期,它在整个游戏过程中的许多漏洞都会逐渐被隐藏起来。比如内政系统能做的有限,外交系统只是摆设,战斗过程太快节奏没有任何震撼感等等。当玩家拥有足够的名将时,《三国群英传8》似乎改变了一个游戏,许多繁琐的琐事不再需要考虑,战斗成为了游戏的核心。

在名将数量充足的情况下,游戏的节奏能够进入第二阶段的部分原因,也是因为这些名将的设计存在明显缺陷。对于这些不足,需要一个团队来弥补。比如关羽的技能“水淹七军”可以对所有敌人造成伤害。这对士兵来说是极其致命的攻击,但对将军来说却没有那么强大。而且,每个将领带领的士兵也不会一下子全部被拉出来,但是当一些士兵死亡时,剩下的士兵会出现在将军身边。另外,战场上每一方只能有5名将领,剩余的将领在被击杀后会陆续出现。所以,关羽的技能榜只能称得上勉强。

然而,当他与曹丕、马岱合作时,情况就大不相同了。曹丕技能“文言文”的效果是瞬间将对方所有的将领移到自己面前并造成一定的伤害,而马岱的“速杀”则可以瞬间移动到血量最低的敌人身后,施展A超伤害攻击。这两个技能的结合,可以瞬间摧毁对手的5名将领,同时配合关羽的水淹七军,瞬间清场,压制力无比强大。

近乎魔幻的表现手法《三国群英传8》是否还能够得到玩家的喜爱

这些情况在游戏中很常见。游戏后期,玩家不再需要考虑多少士兵、多少将领,是否有能力攻占据点,而是研究找出不同的武将组合,利用少量武将发挥强大的统治效果。当玩家形成阵容后,除了一开始会出现的五位将领外,其他人都会沦为挂件。这种游戏体验让《三国群英传8》后期的游戏体验越来越不像策略游戏,而更像是玩家选择5名将领在世界各地复制副本的RPG游戏。这种印象实际上部分是由于游戏中一些不成熟的设置造成的。

当玩家击败某支队伍时,未被俘虏或击杀的将领将立即返回所属阵营的首都。这就导致了当某支势力走投无路的时候,京城中往往会有几十甚至上百名将领。每支队伍最多可以出战20名将领,后期消灭某个势力变得非常困难。这些使研究高效将领成为游戏的唯一解决方案。此外,由于游戏中鸡肋的疏离策略,很难让武将背叛。即使是被俘虏的将军,也可以通过奖励大大增加他们的忠诚度。这些缺点让《三国群英传8》的整体游戏体验不同(正面),也给游戏后期带来了非常独特的玩法。

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