从 1997 年的第一部作品开始,《炼金工作室》就是一个非常小巧低调的系列。直到2019年系列的第21部作品——《丽莎的炼金工场》上线。这是该系列首次进入大众视野,也带来了不错的反响。正因为如此,瑞莎也成为了该系列首位连续两部作品连任的主角,《莱莎的炼金工房2》也顺利上映。与之前的作品相比,这部新作可以说是一脉相承。无论是风格、系统还是玩法,都与前作非常相似。当然,它也有一些显着的变化。这让整个游戏显得更加成熟和可玩。在延续传统的同时,这些新的内容和改进让游戏更加流畅和舒适。
与大多数JRPG相比,《炼金术工作室》系列也是一个非常不同的系列。它从来没有给玩家拯救世界的任务,而只是每天的冒险和成长,以及在这个过程中发生的充满激情但平凡的故事。这一点在初代《丽莎》中已经充分表达了出来,而在新作中,这种感觉自然也得到了延续。
主人公莉莎是前作中跟随安培尔学习炼金术的农村少女。连同自己的利益,此时,她的炼金术已经取得了不小的成功。在新作中,故事的舞台从农村转移到了首都。此类城市在历代较为普遍。也正因为如此,一些初代遗漏的内容,比如各代基本都存在的委托任务,也都在这部续作中回归了。
游戏的主基调是轻松的与人相处的氛围,所以佣金板是一个非常重要的部分。虽然不是必须的,但也是可以为玩家提供主要收入来源和市民好感度的游戏主要部分。除了主线剧情,委托板其实给游戏带来了主要的玩法动力,而委托的主要内容就是道具的交付和怪物的讨伐。虽然任务板带来的任务重复性令人不快,但从好的方面来说,它的存在会对游戏氛围产生影响。至关重要的影响。这两点恰恰是游戏玩法中最重要的内容。收集和制作道具,并用制作的道具对抗怪物。游戏的进程在一点点的强化中逐渐推进,而这款游戏的实际体验最终落在了战斗系统和炼金系统这两个环节上。
整个游戏围绕着炼金系统展开,探索和收集也占了非常高的比重。游戏中的炼金系统与前作大致相同,玩家通过输入材料制作。不同的材料具有不同的特性、类型和属性,也可以用于不同的场合。比如需要雷属性线的戒指,可以放入相应的材料进行合成。在满足戒指的属性点要求后,生产的物品可以解锁戒指所代表的条目。在炼丹的过程中,材料的收集其实比生产更重要。在游戏中,玩家可以从不同的区域收集不同的材料。有些材料需要玩家去相对后期的地图才能获得。在这款以炼金术为主要玩法的游戏中,这层限制对主线任务起到了很大的推动作用。
探索与炼金,相得益彰,形成新的制作物品区域进行探索,从新区域获取新材料制作新物品。此外,材料的获取方式也与玩家携带的收集工具有关。不同的收集工具可以获得不同的素材,所以在这个小游戏世界里,每个区域都有足够的重复探索价值。
更明显的是《莱莎的炼金工房2》相比前作更加强调了游戏中探索的重要性。它的新遗物机制就是一个很好的例子。游戏中有各种遗物。除了在这里收集材料,玩家还需要通过一些碎片线索来解决遗迹中的谜题。解开这些谜题是获得炼金经验和解锁炼金配方的重要途径之一,而这些谜题背后的故事更能塑造游戏的世界观。
可以说它以炼金术为主要玩法,尝试通过探索尽可能地连接游戏中的每一个系统。作为一款日系角色扮演游戏,这非常棒。不过,这种其实很浪费的玩法并没有破坏游戏营造的轻松氛围。这也主要是由于游戏中的库存限制。玩家必须定期回到家中储存物品,这种行为会将玩家从紧张的迷宫探索中拉回到琐碎的日常生活中。
除了探索和合成,《莱莎的炼金工房2》其实最重要也是与前作最大的不同就是它的战斗系统。像它的前辈一样,它使用了一个普通的半实时战斗系统。玩家可以选择三个角色中的一个来控制,而其余的角色则由 AI 控制。说起来,乍一看,这套战斗系统和之前的游戏并没有本质区别。都是以AP值的技能资源为战斗核心,满足队友的指挥技能需求和攻击敌人的弱点,以此来增加敌人的防御值打出巨大的硬直和然后单方面输出。
但在深入的战斗体验中,却显示出更注重玩家自身的操作。新增技能连招机制,让玩家可以在AP充足的情况下一次性使用大量技能。而改变后的CC值(道具使用的资源)改变了前作不可再生的特性,变成了可再生资源,彻底消除了游戏中道具的消耗属性,让玩家可以更加肆无忌惮地实施各种策略。 .