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游戏《女神异闻录5》巧妙地将原作JRPG的元素与无双的模式相结合

时间:2024-09-10 15:25 来源:网络 作者:辣手摧花

“一切都是独一无二的”,《女神异闻录》也不例外。在以无双模式为主要玩法的无数粉丝作品光荣推出后《女神异闻录5S》(简称P5S)也成为其中之一。该游戏巧妙地将原版JRPG的元素与无与伦比的模式相结合,营造出独特的游戏体验,讲述了一个关于《女神异闻录5S》余波的全新故事。

完全采用无双模式,这对于《P5S》来说是一种颠覆性的改变,也是整个游戏带来的最直观的感受。因为原版《P5》采用的是回合制战斗系统,很难想象它会变成绝世模式。《P5S》的做法是在比较广阔的地图区域内为玩家设置战场,在原有无双轻重连击的基础上加入攻击属性的概念。击中敌人的弱点时,可以将敌人击倒在地,发动全面攻击。这也成为决定比赛节奏的环节。

属性、弱点、换手、全攻,这些元素都来自于“P5”,结合轻重连击、广阔战场等无与伦比的元素后,“P5S”呈现出来的趣味性在两者上明显不同。首先,与大多数JRPG(包括原版P5)相比,它的战斗节奏非常快。即便是面对一些实力较弱的敌人,偷袭后的全攻也能瞬间解决战斗。

游戏《女神异闻录5》巧妙地将原作JRPG的元素与无双的模式相结合

其次,与无双游戏相比,它的操作非常有深度。你需要考虑如何躲避敌人的招式,考虑敌人的弱点属性,甚至在一些boss战中,你需要考虑boss机制是如何解决的。这些东西是勇士队比赛中不可用的部分。当然,游戏的这些部分也代表了《P5S》的制作重点。玩家需要在迷宫中花费大量时间,而这次迷宫的内容与原来的“宫殿”不同,改为“监狱”。虽然在游戏体验上的差别不是很大,但它是故事中非常重要的一部分。

当游戏完全以战斗为核心内容时,游戏中的其他元素肯定会被削减。当它汇集了游戏中的所有元素时,无论是与《P5》原著相比,还是与《无双》系列相比,《P5S》都尽了最大的努力,选择了适量的内容和精髓。《P5S》的内容没什么好说的,但绝对没啥好说的。和其他无双游戏相比,在人物上已经大大减少了。例如,在《大蛇大蛇3》中,最多有350个字符与《P5S》中的9个可操作字符不同。但相比之下,《P5S》在这9个角色的塑造上更加精致。

游戏中的9个角色属性不同,机制也有很大差异。和小丑一样,它是一个比较规矩的角色,但它使用任何一种面具的能力极大地弥补了团队中属性打击面的不足。机制上,龙二使用冲锋攻击,让自己的任何技能都更加强大,相对速度也比较慢。另一个更有趣的角色是新角色长谷川义吉,他在游戏后期加入了幻影盗贼。他可以通过普通攻击消耗生命值,同时给自己增加一个buff,使他的攻击消耗生命值,增加伤害。

每个角色的巨大差异是过去勇士游戏中很难找到的特征。至此,它利用原版“P5”的机制,完美弥补了无双的缺陷。另一方面,无双的战斗节奏控制了游戏本身,让它不像原版那么慢。这使得双方很好地形成了互补的效果。当然,代价也是巨大的。首先,所有日常活动和相关NPC都已从游戏中删除。玩家不能再在这个游戏中捡到女孩并发展自己的角色。同时也弱化了时间概念在游戏中的意义。在原版游戏中,玩家必须通过管理时间来提升五维属性,从而增加不同角色的好感度,然后解锁更多在战斗中和战斗外都有用的功能。不过,在《P5S》中,这种玩法已经不存在了是的,是更令人失望的部分。

游戏《女神异闻录5》巧妙地将原作JRPG的元素与无双的模式相结合

玩家推进游戏的过程会变成监狱,推进剧情,提供道具,清理分支。这看似是一个比较单调的过程,但这个过程会让整个游戏的核心更接近战斗的内容。在推进迷宫的过程中,玩家不会因为其丰富的战斗机制而感到无聊。同时,通过战斗,剧情推进的规律过程,再加上精彩的2D动画表现,让整个游戏的节奏极为流畅。

唯一可惜的是,它在《P5》原著的基础上删减了太多内容,让老粉丝无法完全满足。当然,就老粉丝而言,其实《P5S》所做的已经足够了。这个游戏也很不错,因为它在切割内容上有着精准的刀法。只是将PC游戏移植为主机,很多老生常谈的问题随着游戏本身的优秀品质慢慢浮现。作为一款日系游戏,其实玩家应该已经预见到了《女神异闻录5S》在PC移植上的问题。值得一提的是,这款“P5S”在优化方面确实处于比较好的位置。建议配置GTX 680等比较老的显卡,能轻松跑到60帧。

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