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动作Roguelike中一个典型的流派《异界之上》究竟是借鉴还是换皮

时间:2024-09-10 13:30 来源:网络 作者:辣手摧花

如果游戏类型成功,雨后的后续工作往往会如雨后春笋般喷涌而出。有的用于参考,有的可以称为换肤。继去年《黑帝斯》大获成功后,各种后续工作仍在继续。 《异界之上》显然是其中之一,但当谈到游戏是参考还是皮肤时,这可能是两者之间最模糊的界限。游戏《异界之上》是《冥府》玩法的完整副本,拥有最基本的核心机制。这是典型的roguelike类型,但我们也需要比较一下。在这种游戏形式中,您可以在战斗中获得不同种类的奖励,具体取决于您选择的不同武器。

动作Roguelike中一个典型的流派《异界之上》究竟是借鉴还是换皮

随着游戏的进行,怪物的力量会增加。在探索过程中,玩家需要收集各种怪物女孩的祝福,同时升级这些祝福。之所以和冥府如此相似,是因为这些祝福被不同类型的妖女分成了不同的种类,几个相同性质的祝福相互碰撞替换。比如火系妖女近战可以对敌人造成燃烧效果的祝福,不能和其他近战效果的祝福并存。这个游戏格式和《冥界》一模一样,不知道换了皮肤有没有。但与此同时,《异界之上》有着不同的设计。这些基于基础级别的几个不同细节的分支,这会产生很大的不同。

例如,它不采用“哈迪斯”等单一武器衍生品的形式,但玩家可以选择近战、远程和辅助武器三种类型中的一种。玩游戏。这意味着在整个游戏过程中,玩家根据三种不同武器的装备习惯,拥有三种攻击方式和不同的战斗风格。此外,当你获得道具后,游戏中的动作会有所不同。例如,扳手在获得古拉姆碎片后用作近战武器。有机会进化成投掷武器。长剑还可以借助剑气的效果进行自身攻击,达到远程攻击的目的。或者,给箭头一个分裂的效果。

这个设计的想法与Hades不同。在各种妖女的加持和加持下,它呈现出来的效果也很独特。例如,玩家使用长剑获得剑灵效果,然后得到怪物母亲阿撒的加持,如果他能用近战攻击标记敌人,他就可以广泛标记敌人。接近组合。就在这时,半人马的箭矢如箭雨般落下,瞬间造成超高伤害。

整个游戏设计很大程度上依赖于各种效果。它们之间有着非常紧密的匹配效果,同样具有很强的效果。加持是否成型,在游戏体验上也有很大区别。但问题是,就目前《异界之上》的内容而言,与同位面的《冥王》相比,暴露出许多问题。

首先,游戏的音量与前者相同。目前,与魔物少女的日常生活很少,祝福的种类也很少。如此一来,能够补充的福气就非常有限了。选择多把武器会导致单把武器的深度不足,而武器的数量将完全不足以弥补。在动作层面,完全无法比拟。显然,《异界之上》还有很长的路要走。唯一的优点是怪物女孩的设计。和Hades一样,游戏对每个NPC都有一个有利可图的系统。在每次探险之间,玩家可以与怪物女孩交谈并送出魔法蛋糕作为礼物,以增加她们的好感度。一旦发送了足够多的魔法蛋糕,就会解锁更多与怪物女孩相关的剧情。

动作Roguelike中一个典型的流派《异界之上》究竟是借鉴还是换皮

游戏优秀的画风,让沉浸在怪物少女的过程非常有趣。就算除了好感等级1解锁的魔法形态外没有后续奖励,还是尽量保持简单吧。看看这些故事。但这仍然是大小问题,现在游戏六个魔物少女,这个数字似乎太少了。需要许多更新才能完全支持该领域的系统。另外,值得一提的是,游戏本身的氛围给人一种非常轻松的感觉,让玩家在游戏过程中感觉更舒服。而且,祝福匹配的想法很紧张。这款游戏与Hades类似,但也带来了不一样的游戏体验。

如果前面没有“Hades”宝石,《异界之上》是一款很有前途的游戏。但是,这方面可以说是非常不足,因为这已经不是该类型的突破性游戏,而且最基本的内容有很多从游戏其他部分的借鉴。不过,他在借鉴的同时,也展现了自己的设计理念,拥有技能、怪物、boss战等独特的特点。内容尚不丰富,但不影响类似于《冥王》而有别于《冥王》的动作roguelike作品。本作最让人佩服的地方,结合怪物少女优秀的设计和涂装风格,以及游戏本身轻松的氛围,开发出一款roguelike的动作格式游戏,而不是动作roguelike游戏。

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