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不太常规的Roguelike横版射击游戏《环形子弹》所带来的乐趣

时间:2024-09-10 13:08 来源:网络 作者:辣手摧花

绕着地图旋转子弹杀死敌人,大概是《环形子弹》最大的乐趣吧。这是一款非常规的roguelike横向卷轴射击游戏,以圆形循环地图为核心机制,所以这款游戏的射击体验是不同的。游戏中的几乎所有东西都是围绕环形地图设计的,虽然这种想法非常罕见,但它使游戏从根本上变得独一无二。

《环形子弹》的核心系统是圆形地图设计。游戏战斗在环形柱中进行,所有物体,包括玩家、敌人和子弹,都在柱子周围移动。所有的运动方式都是围绕这个柱子形成一个弧形运动。轨道。也就是说,平台上的所有玩家活动都会影响整个敌方圈子。所以很多游戏内的设计都是基于这个核心机制,而范围在游戏中也是非常重要的。在这种情况下,狙击步枪等高射程武器就很有趣了。如果正面攻击无法突破敌人的防御,也可以向后射击消灭敌人。

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有了这个机制,游戏的射击体验总能得出很多不同的想法。比如从玩家自身的角度来说,如果战斗中敌人太多需要撤退,他们不会被逼到角落,不会撤退。但恰恰相反,敌人总是会从你的眼中出现在你的身后,而且他们的难度是完全不同的。

如果您可以在一圈内彻底改变比赛节奏,那么增加第二圈将加快比赛节奏。在某些层面上,整个地图不仅仅是一个圆圈,而是分为内层和外层。由于游戏中环柱的结构,不同环柱的玩家和敌人无法相互影响,可以给整个战场带来广泛的体验。

事实上,在《环形子弹》的情况下,指环柱的机制并不能仅限于战斗。作为roguelike,它对装备系统的这种创新产生了强烈的影响。新系统的利用率不高。这个结果令人失望。除了游戏的主副武器外,玩家还可以获得技能和获得效果。

这些内容并没有在环柱图的设计中大放异彩。无论是质量还是数量都不能令人满意。作为一款刚刚开始抢先体验阶段的游戏,内容少当然是正常的,但《环形子弹》的内容少却触及到了游戏的核心。在当前版本中,Ring Bullet 的内容很差。作为一款横版roguelike游戏,只有三大关卡。比赛只需要大约20分钟。与大多数同类游戏相比,这个过程的长度有点短。不过这三个关卡的boss战设计都非常好,环柱设置几乎在各个关卡都用得很好。这也是短短几十分钟的过程。强调。

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另外,游戏的buff和技能都很弱。大多数增益都是基于改善属性效果,例如不同类型的伤害和健康。说到技能效果,肯定有很多机械强化。此外,可以在攻击中添加场景破坏效果的“穿甲弹”,可以在滚动时投掷地雷的“逃生”或“肉弹”。能够更改伤害计算方法。

这些内容乍一看似乎足够丰富,但实际表现却不尽如人意。由于这是一款基于横向射击的游戏,所以游戏中最基本的部分就是武器。不幸的是,这些增益效果和技能很难与武器相匹配。 《环形子弹》除了单纯的提升属性外,缺乏组合不同roguelike条目的核心乐趣。但值得庆幸的是,这仍然是一个长期更新。由于考虑到了可以通过更新解决这些问题的因素,《环形子弹》实际上是一款非常有创意且明显无划痕的作品。目前的可能性

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