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RPG游戏《循环英雄》本质更接近于RPG,重点积累资源提高起步增益

时间:2024-09-10 12:44 来源:网络 作者:

没有他人的帮助、好评和平台推荐,很难购买RPG游戏《循环英雄》。最重要的是,你只会看到 20 年前的画质水平、晦涩的游戏玩法和 200 亿容量。再加上 70 元的高价,很容易质疑产品的质量。毕竟,多花10 元,你就可以得到死细胞、地狱之类的东西。但重要的不是数据的大小,而是创造力和设计。

这个游戏的主要目标是让勇敢的人挑战怪物,无限循环获取装备并通过最终的BOSS测试。在此期间,您不必控制英雄的技能释放,也不必担心自己的职业成长。你所要做的就是做出一些天赋选择并改变你英雄的装备。而最重要的其他任务是制造主角的“麻烦”。

在游戏的背景故事中,据说这是一个灾难后的破碎世界。活下来的人已经失去了对过去的记忆,甚至不记得山河是什么了。然而,这些记忆会重新出现,并以卡片的形式呈现。

有了这些卡片,玩家可以在循环周围放置不同的瓷砖来创造善恶效果。

像“摇滚”这样的情节可以给英雄带来生命值加成,而“吸血鬼别墅”这样的情节可以增加圈内怪物的种类。

为了释放主角的潜力,需要作为玩家扮演“关卡设计师”和“指导女神”的组合角色,不断地放置具有适当优点的敌人来培养这个人。一个可以打官地BOSS的关卡。不过随着循环次数的增加,怪物的能力不断提升,方块的放置会导致各种“意外”,所以这并不是一件容易的事。

与上面的“岩石”剧情类似,可以将多个“山”组合成“山”来刷新强大的怪物。您还可以生成强大的“地精营地”并创建“吸血鬼大厦”。与“村庄”情节结合生成一个充满艰巨挑战和强大增益的“掠夺性村庄”。

请注意,这些地块的组合并没有直接标记,而是隐藏和解锁。因此,在早期受英雄力量限制的循环中,这些意外往往会破坏你对局势的控制,导致危机和猝死。

不过,惨痛的教训也可以成为玩家的养分,让他们更好地了解情况,结合自己的需求,在每局游戏开始时调整自己的卡牌库,进行格挡。在实际循环中组合。

每一次循环,场外积累的资源都会带来各种开局提升,解锁新职业和新属性加成,帮助实现更多样化的应对策略。

以“掠夺之村”为例,从中涌现出来的怪物数量众多,实力强大,没有完美的装备是无法征服的。配合开场buff和巧妙的摆位,也能在前期轻松压制,实现快速致富。

然而,在随机掉落卡牌的影响下,游戏的策略是非官方的,但需要结合现有的各种资源来获得最佳解决方案。这导致游戏剥夺了英雄的潜力,同时也剥夺了玩家的战略能力,最终导致人们陷入不断失败并随着可控资源增加而恢复的循环,你无法停止计划。

尽管有这种巧妙的游戏设计,但游戏并非没有问题。就像基于卡牌的游戏逻辑、一次性通关模式、重复挑战、随机掉落和过程一样,它很容易被视为一种高风险、高回报的游戏类型。

在小编早期的游戏过程中,就出现了这样的误会,在极端情况下多次挑战BOSS,最终一败涂地。直到后来我才意识到,游戏的本质更接近于RPG,重点是积累资源,提高起步增益。

游戏中人物的成长极限也与天赋和装备的价值息息相关,没有一些“完美的构图”是无法实现的。这注定了许多循环会失败,即使有一个聪明的计划可以打败运气。在早期阶段,这种负面反馈可能会被新的惊喜所淹没。它很轻,但在后期,这可能是一个乏味的循环。简而言之,《循环英雄》是一款小而美的游戏。创新玩法带来的非凡体验,让你连续玩几十个小时。它并不适合所有人,只适合那些对战略和资源规划感兴趣的人。

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