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吸纳了诸多武侠吃鸡游戏失败经验的作品《永劫无间》测评报告

时间:2024-09-10 12:38 来源:网络 作者:辣手摧花

自绝地求生问世以来,大逃杀游戏模式已经以多种方式进行了测试。主题、玩法和内容,在不同的组合和冲突条件下,总能带来不同的游戏体验。其中,冷兵器格斗型吃鸡游戏是比较特殊的类型。由于大逃杀的玩法模式,冷兵器之间的战斗冲突很大,此前国内外已经推出过不少此类游戏。包括《武侠乂》、《猎人竞技场》、《影子战场》等,但这些游戏以格斗+大逃杀相结合的方式并不能降低核心竞争力。直到《永劫无间》的出现,吃鸡武术的组合才真正系统地呈现给玩家。

除了不同的武器,每个角色都有自己的特点。本次测试一共推出了6个角色,每个角色都有共同的技能和大动作。对于冷兵器大逃杀类型来说,一个很久没有意识到的大问题就是如何激发玩家之间的战斗。在最常见的枪战大逃杀游戏中,当两波玩家相遇时,敌人的射程和地形效果结合在一起,很难安全撤退。被压迫方也有风险,无论是选择战斗还是撤退。然而,在与冷兵器的战斗中,却出现了奇怪的现象。弱者会毫不犹豫地选择逃跑。此外,由于双方以相同的速度移动,一旦你跑,几乎不可能追上。这正是武侠将鸡置于非常尴尬的两难境地。

吸纳了诸多武侠吃鸡游戏失败经验的作品《永劫无间》测评报告

正因为如此,《永劫无间》的创意较少,但它提供了一个非常有效的解决方案。这是游戏的滑索。基于滑索,玩家可以根据需要高速移动,或者使用滑索到达通常难以到达的地方。不仅如此,滑索也可以直接用来对付敌人。当被敌人抓住时,目标会以较小的刚度出现,玩家可以直接向目标移动。此时,被追击的一方必然会先攻,唯一的选择就是交战。

强大的爆发性机动性让玩家看起来像一个履带式游戏。我不再像以前在武术中那样吃鸡肉了。玩家之间的追逐时间长了也不会产生结果。在这个游戏中,赶上考验的不是玩家的耐心。地形决定结果。的跟踪。

滑索提供了超强的机动性,但“永恒的灾难”也限制了滑索的数量。玩家不能乱用,也不能在滑索用尽后再次使用。因此,很多时候,玩家和玩家不仅要考虑是否互相残杀,还要考虑是否有足够的滑索。如果你完全失去了你的滑索,即使你可以击败你正在追逐的目标,你也会在面对新的敌人时立即成为一个被屠杀的一方,没有任何办法。

除了滑索,对游戏机动性的重视体现在与场景的交互上。您几乎可以攀爬游戏中的任何表面,因此无需滑索即可在额外的时间内到达场景中的大多数建筑物。我们还设计了更丰富的攀爬动作,以适应不同的地形。然而,这些动作的表现实际上是游戏中相当不幸的部分。刚性和利用率低是比较明显的问题。教程级别显示的许多动作在官方游戏中很少见。这也是游戏的一大遗憾。

作为一款武侠游戏,《永劫无间》利用机动性来解决玩家不愿战斗的问题。接下来,剩下的最重要的就是它的战斗系统了。游戏的战斗系统采用了典型的冷兵器战斗机制,基本的战斗氛围是普通攻击、强力攻击和振动刀。普通攻击速度很快,但无法打破蓄力攻击造成的霸权。同时,当敌人挥舞刀时,一次蓄力攻击会将其击倒在地并缴械。这在约束关系中创建了一个闭环。蓄力攻击压制普通攻击,普通攻击压制震动刀,震动刀压制累积攻击。

吸纳了诸多武侠吃鸡游戏失败经验的作品《永劫无间》测评报告

在战斗系统的更深处,还有蹲伏、跳跃、躲避等一系列间断操作,玩家可以进行操作。各种骗局。例如,在释放冲锋攻击之前,按下蹲伏键中断冲锋,并使用普通攻击欺骗敌人的振动输出。有趣的是,武器的普通攻击在特定连击阶段受到冲锋攻击的特性,也就是刀的振动来支配和压制。随着玩家对各种武器的熟练程度逐渐提高,游戏战斗系统的深度也逐渐显现。另外,在游戏中,你通常可以直接击杀一两套连击来击杀假血敌。这可以导致在对抗风的战斗中更高的水平。

本测试版共提供三种近战武器:长剑、长剑和阔剑。每种武器的不同连击在初体验中的重复率略高,武器本身似乎缺乏自己的特色,除了攻击速度、距离、伤害等基本属性有所增加。但是,通过深入的经验,您会发现每种武器都有不同的组合,如何瞄准它,以及您的对手如何移动和瞄准。学习游戏本身可能会非常昂贵,但是一旦您了解了系统,它将为您带来非常好的战斗体验。

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