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以中国功夫和动物拟人为题材《生化变种》游戏 后启示录背景的世界

时间:2024-09-10 12:04 来源:网络 作者:辣手摧花

中国功夫与拟人动物的结合,大概是第一部想到的电影《功夫熊猫》。不过,受这部电影启发的游戏,比如《生化变种》,也不容忽视。这是一个后世界末日的世界,人类由于乱扔核废料污染了海洋,导致大量物种发生变异。在传统意义上,我们所理解的人类在这样的生存环境中已经灭绝,取而代之的是那些看起来像老鼠或兔子的拟人化人物,主角自然就是其中之一。它的装配系统很有趣,但设备的性能只能受数值的影响。事实上,装备系统在战斗风格等方面并没有带来太大的变化。

以中国功夫和动物拟人为题材《生化变种》游戏 后启示录背景的世界

这款游戏展示了很多与中国功夫和亚洲文化相关的元素,而这种风格也成为了它对《功夫熊猫》最直接的借鉴。而操纵这样的角色在灾难后重建的世界中冒险,无论是好是坏,Biomutants一直是一种相当独特的游戏体验。《生化变种》带来的整体游戏体验是非常阶段性的。从游戏一开始,捏合系统就带来了耳目一新的体验。玩家可以选择多个种族,还可以自定义角色的外观。有趣的是,角色的初始属性值与外貌直接相关。选择高大强壮的角色时,角色必须以力量为主,看起来胖胖的人拥有更高的健康和护甲。

这种在游戏中自定义角色的方式并不是很新鲜,但是当类似的系统出现时,就会给人一种强烈的代入感。人物的外貌和自身的能力呈现出一种契合的感觉,也让整个故事显得更加合理。但这仅仅是开始。捏人带来的正面体验会在接下来的半个小时左右的教程关卡中逐渐消失。

在教程中,玩家将接触到游戏的战斗系统。该游戏的战斗系统由近战、远程和特殊能力组成。与大多数混合近战和远程战斗的动作游戏不同,《生化变种》在远程战斗中并没有感觉到伤害不足,即使像死神之眼、突击战士等职业仍然可以应付远距离伤害。略高于近战伤害。在三种不同格斗风格的组合下,整个游戏的格斗风格十分鲜明。玩家在战斗中可以有很多选择,在射击时使用近战来遏制或躲避。根据不同的职业和角色点数,玩家总是可以使用不同的战斗方式。

同时,游戏中还有特殊攻击。当某些技能击中敌人时,会产生一个超级功夫印记,交替使用这些技能会进一步积累印记。当你击中3个超级功夫标记时,你可以激活超级功夫状态。在这种状态下,角色的速度会变得极快,而且还能在短时间内造成大量的伤害,是非常实用的效果。从这些设计可以看出,《生化变种》的整个战斗系统非常复杂,通过诸多元素的组合衍生出新的东西。对不同风格的战斗进行了恰到好处的融合,形成了优秀的战斗系统。但遗憾的是,游戏中优秀的战斗系统,因为近战的轻击,差点被毁掉。

虽然远距离射击手感尚可,但肉搏击中敌人时缺乏直接反馈,让人难以专心研究战斗系统。再好的系统,缺乏反馈会让整个战斗体验变得乏味,这也让整个游戏最重要的部分感觉乏味。直到游戏结束,由于各种属性的出现,震动的问题略有改善,但遗憾的是不仅很难留下好印象,而且这种改善只是治标不治本毕竟。 ,而且游戏中的实战内容在任何阶段都没有趣味。

以中国功夫和动物拟人为题材《生化变种》游戏 后启示录背景的世界

以上问题从游戏的教程关开始就暴露出来,并伴随着玩家的整个游戏过程。其次是游戏的开放世界内容。在内容这方面,展现了其丰富有趣的一面,但同时在丰富的外表下,列表中的每一项都给人一种内容不足的感觉,只能说是喜怒哀乐。一半一半。玩家的整个冒险过程相对自由。最终目标是消灭分布在世界各个角落的吞世者。为了达到这个目标,不仅要增强自身的实力——学习更多的技能,收集更好的装备,进行更艰难的战斗。为此,玩家需要探索世界。

从好的方面来说,世界的构成似乎并不公式化。游戏中有许多资源点供玩家探索。由于各种宝箱和收藏品的存在,探索的过程也很有价值。即使在某些地区,也有特殊的车辆可以让玩家从不同的角度冒险进入这个世界。收集材料后,还可以自由组装装备。这是游戏中最有趣的部分。玩家可以使用收集到的材料来制作装备。一把武器的刀刃、手柄、配件等都可以自由组装,不同的部件也会有不同的属性。好的零件形成更好的装备是整个游戏中提升自身实力的主要手段。

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