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二次元类手游节奏《悠久之树》修不停的bug,还能玩不?

时间:2024-09-01 11:22 来源:网络 作者:辣手摧花

近日,二次元移动游的步伐正在风起云涌,第一个自然是由b站代理、广延网开发的《悠久之树》。这款游戏的规模并不大,在宣传方面自然也没有原神那么丰富,但在最近缺乏新的二维游戏,树游戏还是吸引了不少手机玩家的注意。作为一个移动的老蝗虫游,自然也成功地参与了整个过程。

打开服务器BUG

二次元类手游节奏《悠久之树》修不停的bug,还能玩不?

但随着游戏一波又一波的开bug,也让树游陷入了口碑风暴。在服务器开始的时候,会有一些bug,比如跳过主线,游戏中没有脸,10个draw fans消失,商店中无限重置。最严重的漏洞是纸牌游戏的进程。但是,由于游戏的质量仍然是可以接受的,所以玩家的抱怨暂时并不多,只需要慢慢修正即可。官方对玩家反馈的反应也非常快,问题定位后会停止服务维护。
这就是魔法开始的地方。我们不知道程序员是在写代码还是有bug。当游戏重新发行时,旧的漏洞并没有得到修复,新漏洞也会出现——玩家可以反复收集邮箱中的奖励,并通过漏洞访问之前删除的关卡。没有办法,树旅游工作人员不得不宣布游戏再到维护,邮箱获取大量的钻石玩家密封处理,解锁后相应的日常活动的玩家奖励;水平虫是一种比较直接的方法,将发布使用,因为水平不产生收入。这是一个“bug-bug-修复”的循环,但这些仍然是次要问题,不足以让玩家继续支持游戏。
但是,在循环的过程中,存在着一个巨大的bug——保证单次抽奖可以触发无限次。对于一个二维的游戏来说,抽卡获取新角色不仅是最大的乐趣,也是公司的一大盈利点。收到反馈后,Tree Game直接宣布应急维护。但维修后的补偿是非常离谱的,目前卡池中有两张SSR卡卡直接交付!也就是说,氪金玩家之前等于白氪,和白人朴玩家用来画两张牌的钻石也浪费,B站和taptap负面评论的数量增长了数十倍,可以被称为第二个元的游戏不知道,老游戏已经不知道这是一个操作或一个解决方案。
在这波大节奏之后,虽然大多数玩家放弃了坑,但也吸引了很多网络“好玩的人”来玩,一个宝物也出现了一些很便宜的初始号码。如果你是一个在bug期间进入坑内的白票玩家,可以说你赚了很多钱。几个免费的十条链接和2张SSR卡就足够过渡到长草期。和球员进入坑后期没有大量的补偿服务的早期阶段,心态已经感到太多的损失,但不会选择建造数量,从社会福利的角度来看,如果没有服务到坑前球员,或者不玩。说了这么多,其实想说的事情是一回事,这款游戏的运营情况有一个非常严重的问题,需要玩家能够承受高血压。
游戏质量性能
在任何情况下,操作上的问题并不意味着游戏质量的问题,它只是影响了玩家在玩游戏时的心态。那么从游戏的质量来看,到底还能玩吗?
原来的水平
其实,在2d游戏时代,对原创绘画的高要求已经成为刚性需求,而LIVE2D更是锦上添花。而树游在这幅作品中也很不错,无论是背景还是人物都能看出画家的真本事。SSR卡牌表面不仅是美丽的,一些操作细节可以显示字符的字符和R卡虽然没有得到SSR卡处理,但它不是模棱两可,在这里放一些图片供玩家欣赏,一般来说,旧的酒吧还很喜欢旅游。
系统打
字符分为6种属性。在当前主流的游戏,还有一组字符相同的属性,和每个团队有5个职位(英雄人物被锁定在一个位置,所以事实上4字符需要练习),这意味着玩家需要练习24普通字符处理的差异对敌人的属性,也需要一些摔打摔防的特殊角色的后备。但幸运的是,大多数最高的SSR可以被替换成具有相同效果的SR或R牌,这可以说是充分考虑了倒霉的玩家,对其进行表扬也不算太多。
这款游戏也拥有一些类似于装备的内容,即回响。Echo不仅提供了战斗能力,还拥有许多与属性相对应的特殊效果,并且对于角色来说也是罕见的,SSR可以通过多人游戏刷任务获得。不幸的是,多人模式并不完美。与朋友共处一室没有体力下降之类的奖励,只有加速刷牙的功能,才会出现虫子。当涉及到强制成形时,最好使用单一的刷子。
因为战斗系统是基于回合制的,所以我们不会在此进行详细讨论。与市场上的大多数游戏一样,很明显,在游戏过程中,游戏仍然专注于培养和抽牌。材料和奖励,无论他们是复制品,文物,塔爬,大多是为了准备水准的人物和回声,但目前还没有公会战争或其他游戏吸引玩家,和活动只是刷玩家玩了很长时间。
总结经验

二次元类手游节奏《悠久之树》修不停的bug,还能玩不?

先说说臭虫的问题,其实老游吧在第一次进坑的时候并没有,而是在那天大臭虫开始建号玩的时候,属于吃瓜吃坑里面。尽管如此,我还是遇到了很多漏洞,比如地图识别系统和延迟发送奖励。尽管这并不令人愉快,但它并未影响我的游戏体验。事实上,它仍然很舒适。在游戏运营中,每个人都会犯错,但关键是如何解决各个方面的问题。虽然风暴已经过去,这一事件也会对后续的拉新产生一定的影响,树游的工作人员还得想办法去。
而且虽然游戏本身的质量有亮点,但在玩法上仍是平淡的堆战。除了假想的走廊需要测试玩家组建团队的能力外,其余部分基本上都是平推。该版本的强大的水和轻的球队也使得球员不可能随意培养,至少一个团队需要接受训练来处理当前的活动和日常事务,而这种平衡并不完美。最后,最好的办法是呆在一边,等待一些值得探索的重大事件或新游戏玩法,然后再跳进坑里。

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